原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI CanvasUI系统允许您快速、直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新UI系统的主要功能介绍。一、UI Overview概要在这篇概述中,我们就去通过UI系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画...
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编程语言 时间:
2015-02-26 16:12:53
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Windows客户端开发简介(二)
一个典型的Windows客户端程序要有哪几部分构成呢?下面我会以一个国内比较流行的互联网客户端程序的基本架构来跟大家逐步展开分析,由于涉及到知识产权的问题,请大家不要问我是什么产品,当然,如果你能猜到,那我就管不着了^_^。
某视频影音互联网PC客户端产品基本架构
如上只是个粗略的分层架构图,没有更细致的划分,但是有几个地方是...
android:layout_weight是线性布局(Linearlayout)中,表示控件的比重,权重的一个属性。这个属性,我们可以用来表示一个在一个线性布局中,几个控件按比例显示,这当然也包括各个控件平均显示。这个属性其实,对界面UI适配是一个非常有用的。
Google官方推荐,当使用weight属性时,将width设为0dip即可,效果跟设成wrap_content是一样的。这样a...
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移动开发 时间:
2015-02-10 16:48:08
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这几天在做游戏的WindowManager,一开始只是想到打开单一窗口和设置窗口并存的问题,一切运行良好。
但是昨天加了一个等待窗口(沙漏加菊花)之后就出现了问题。...
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2015-02-08 14:11:13
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问题
前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。
当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲...
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编程语言 时间:
2015-02-06 18:50:25
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extends:http://104zz.iteye.com/blog/1709840本例为模仿微信聊天界面UI设计,文字发送以及语言录制UI。1先看效果图:第一:chat.xml设计 ...
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微信 时间:
2015-01-26 22:39:30
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对手机App的瀑布流效果一直有所耳闻,却从未自己亲自动手实践,趁着这几天还有些时间,做了些研究,也参考了网络上很多大神的博客,终于写出来自己的瀑布流效果了,先上一图。
正如图所示:瀑布流的原理很简单,就是自己重新写一个ScrollView,添加一个横向排布的LinearLayout,再向这个横向的LinearLayout中添加三个纵向排布的LinearLayout,接...
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移动开发 时间:
2015-01-22 18:12:22
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一、目标。 主界面UI如图所示: 方面是一个功能列表提示框(采用TextView),下面是功能列表(采用GridView)。二、代码实现。 1、在主界面布局文件(activity_home.xml)中增加组件。主界面布局文件(activity_home.xml)采用线性布局,上面一个TextV...
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移动开发 时间:
2015-01-22 15:02:37
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保卫萝卜~上一篇说了使用CocoStudio制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI、场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件PageView。 学习要写笔记,记录自己的步骤(练手作)。一、主界面动画 上一篇的主界面是静态的,这样很不好看。如果有玩过保卫...
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2015-01-16 12:53:25
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3.3 样式(Style)和主题(Theme)的使用3.3.1样式(Style)的使用不管是应用开发还是游戏开发,我们开发出来的产品,大部分的时候还是要让更多的人来使用的。因此,除了功能上的完善之外,布局上的合理而美观也是我们需要考虑的问题。Style和Theme的设计就是提升用户体验的关键之一。Style和Theme都是为了改变样式,但是二者又略有区别:1)Style是针对窗体元素级别的,改变指...
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2015-01-15 10:58:03
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