本文重点介绍java设计模式原则:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则。用思维导图的方式来表现。
23种java设计模式遵循了6大设计原则,本文介绍前3个设计原则,下一篇介绍后面3个设计原则。
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编程语言 时间:
2020-05-05 21:49:12
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为什么要有设计原则,我觉得一张图片就可以解释这一切 一、单一职责原则(SRP) 对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因。(单一职责不仅仅是指类) 如果一个模块需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情况,还需要对此模块做出修改的话,那么就说这个模块就兼具多个职责。举个栗子: 此时 ...
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2020-05-04 22:56:33
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定义: 装饰器模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器比生成子类更加灵活。 结构: Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。 Decor ...
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2020-05-04 13:00:41
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一、设计模式目的 1)代码重用性 2)可读性 3)可扩展性 4)可靠性 5)使程序员呈现高内聚,低耦合的特性 二、设计模式七大原则 1)单一职责原则 2)接口隔离原则 3)依赖倒转(倒置)原则 4)里氏替换原则 5)开闭原则 6)迪米特法则 7)合成复用原则 三、单一职责原则 基本介绍: 对于类来说 ...
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编程语言 时间:
2020-05-03 18:32:50
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单一职责原则的英文是Single Responsibility Principle,简称SRP。我们在设计类的时候,尽量避免设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类,使得一个类只负责完成一个功能,这样有利于提高代码的复用性、可读性、可维护性,实现代码高内聚、低耦合。 ...
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2020-05-02 11:56:24
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六大设计原则 单一职责 定义 每个类都应该有一个单一的功能 一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因 规范 定义类的方法 避免类之间耦合度太高 里氏替换 定义 只要有父类出现的地方,都可以用子类来替代 规范 不要破坏继承体系 增加子类的时候系统可以正常执行 依赖倒置原则 定义 高层模块不应该依赖底层 ...
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2020-05-02 10:18:12
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运维的职责 1.保证数据安全 2.7x24小时不停机 3.优化系统,提高用户体验 可靠性 指服务器在一年的时间内允许宕机的时长 3个9 99.9% 8.76小时 4个9 99.99% 52.6分钟 5个9 99.999% 5.26分钟 服务器 服务器是提供计算和存储服务的设备。可以理解为跑在服务端的 ...
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2020-05-02 10:08:05
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装饰者模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。 模式动机 装饰者可以在不改变一个对象本身的基础上给对象增加额外的新行为,如一张照片,可以不改变照片本身,给她增加一个相框,使得它具有防潮功能,而且用户可以根据需要增加不同类 ...
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2020-05-01 15:09:04
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SSH是 struts+spring+hibernate的一个集成框架,是16年之前较为流行的一种Web应用程序开源框架。区别于Secure Shell。 集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业务逻辑层、数据持久层和域模块层,以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、可复用性好、维护方便的Web ...
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2020-05-01 11:01:42
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分享5问题法以及管理者必答的黄金3问,对管理这来说是非常好用的提问工具,可以帮助员工改善工作。 5问题法--帮助员工改善工作 1、"你的工作职责是什么?" 一旦员工明晰了工作背后的意义和价值,员工就会很有方向感,知道自己需要做什么以及为什么做,动力也会提升; 2、"你在哪些方面表现出色?" 绝大多数 ...
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2020-04-29 23:22:19
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