一、开篇
姿态控制篇终于来了、来了、来了~~~
心情爽不爽?愉悦不愉悦?开心不开心?
喜欢的话就请我吃顿饭吧,哈哈。
其实这篇blog一周前就应该写的,可惜被上一篇blog霸占了。但是也不算晚,整理了很多算法基础知识,使得本篇blog更充实。一人之力总是有限的,难免有不足之处,大家见谅,有写的不好的地方劳烦指正。看到标题了吧,...
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编程语言 时间:
2016-05-18 00:29:39
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496
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如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
我们知道在swift中,如果方法的最后一个参数是一个闭包类型,则可以省略该参数,直接在函数后面跟一个闭包,比如:func test(count:Int,(Int)->Bool){
//...
}可以这么调用:test(11){(x)->Bool in...
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编程语言 时间:
2016-05-13 04:05:29
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152
自己写的工具类,写的不好,慢慢修改。package com.sy.utils;import android.content.Context;
import android.os.Environment;
import android.os.StatFs;
import android.util.Log;import java.io.BufferedInputStream;
import java.i...
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移动开发 时间:
2016-05-12 20:26:26
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233
关于Android的知识,自从工作了就没有什么时间去总结学习过的知识,我个人比较喜欢学习后总结,今天就写一下关于android中消息弹出框的几种方式的简单示例,按照自己的思路写了一段,希望对和我一样在学习Android的各位同志们有所帮助,写的不好的还是希望各位技术大神多多指点,以后我会不段改进和学 ...
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移动开发 时间:
2016-05-08 11:49:10
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239
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在新的Xcode中之前可以正常运行的SKAudioNode代码貌似会有一些小问题,这发生在场景转换后.比如游戏主场景GameScene在New Game后会创建自身一个新的实例然后转换过去:let newScene = GameScene(fileNamed...
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其他好文 时间:
2016-05-06 15:45:49
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我没有在之前版本的Xcode中测试,不过很多人反映SKAudioNode的初始化代码在Xcode7.3之前工作的十分美好,不过在7.3中以下代码出错:var bgMusic:SKAudioNode!func playBgMusic(name:String){...
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其他好文 时间:
2016-05-04 10:42:59
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190
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为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:public func dela...
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2016-04-29 17:23:08
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150
研究了几天的数据库,终于把它给搞出来了。Sqlite是ios上最常用的数据库之一,大家还是有必要了解一下的。这是仿照网上的一个例子做的,有些部分写的不好,我稍作了修改,以讲解为主,主要让大家能够明白如何修改,明白原理,达到举一反三的目的。
先来看看效果图
先来看看数据库方法类,将各个操作都封装在一个类里面,达到代码重用的目的,这是程序员都应该努力去实现的目标,这样在下一次用...
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移动开发 时间:
2016-04-29 15:31:09
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226
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为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:public func dela...
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其他好文 时间:
2016-04-26 19:43:42
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该挑战的目的是僵尸碰到敌人时,将其设置为无敌模式,具体要求如下:
? You should create a variable property to track whether or not the zombie is invincible.
?...
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其他好文 时间:
2016-04-22 20:36:30
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198