多进程多线程系统中同步与异步的区别:
1、同步:当一个进程在执行某个请求的时候,请求的信息需要等一段时间才能够返回,那么该进程就一直等待,直到请求的信息返回。
2、异步:当一个进程在执行某个请求的时候,不必等待请求信息的返回,直接执行接下来的操作。不管其他进程的状态。当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行的效率。
简单来说:同步需要等待,异步不需要等待...
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2015-08-15 16:40:17
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?? 在操作系统中,进程之间常常会存在相互排斥(都须要共享独占性资源时)和同步(完毕异步的两个进程的协作)两种关系。而信号量和PV操作完美有效的处理了这两种情况。 相互排斥:就好比过独木桥,一次仅仅能运行一个进程。 同步:好比一个人骑车一个人步行,两方协作完毕一件事情,速度快的每过一段时间就停下来....
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2015-08-14 13:07:57
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//write
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
using System.Security.Principal;
using System.Threading;
namespace memoryWrite
{
class Program
{
static void Main(string...
Message Queue(微软消息队列)是在多个不同的应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应用可以分布于同一台机器上,也可以分布于相连的网络空间中的任一位置。它的实现原理是:消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个容器中(我们称之为Message),然后把它保存至一个系统公用空间的消息队列(Message
Queue)中;本地或者是异地的消息接收程序再从该队列中取出发给它的消息...
进程间通信_信号量
信号量(有名:信号灯)与其他进程间通信方式不大相同,主要用途是**保护临界资源**。进程可以根据它判断是否能够访问某些共享资源。除了用于访问控制外,还可以用于**进程同步**。
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二值信号灯:信号灯的取值只能取0或者1,类似于互斥所。但两者有不同:信号灯强调共享资源,只要共享资源可用,其他进程同样可以修改信号灯的值;互斥所更加强调进程,占用资源的进程使用完资源后,必须...
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2015-08-03 22:44:20
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//内存写
using System;
using System.IO;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using System.Threading;
namespace memoryWrite
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
...
进程同步即多个进程中发生的事件存在某种时序关系,需要相互合作,共同完成一项任务。具体来说,一个进程运行到某一点时,需要另一个伙伴进程为它提供信息,在获得消息之前,该进程进入阻塞态,获得消息后被唤醒进入就绪态。1 生产者/消费者问题问题描述:1) 生产者进程生产某种类型数据放置在缓冲区2) 消费...
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2015-07-08 14:35:55
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同步:互斥、信号量、共享内存互斥:采用互斥对象机制,互斥对象唯一,谁拥有互斥对象就可以访问临界资源,否则等待信号量:P V操作P:申请信号量,如果信号量值大于1,则申请成功后,将其减1V:释放信号量进程通信:管道、共享内存、消息、socket共享内存:一般由一个进程创建,供其它进程共享使用
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2015-06-24 12:48:49
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所有申请的资源都被其他等待进程占有,那么该等待进程有可能在无法改变其状态,这种情况称为死锁(deadlock)。系统模型进程在使用资源之前必须先申请资源,在使用资源之后要释放资源。进程所申请的资源数量不能超过系统所有资源的总量。在正常操作模式下,进程只能按如下顺序使用资源:
①申请:如果申请不能立即被允许,那么申请进程必须等待,直到它获得该资源为止。
②使用:进程...
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2015-06-19 11:50:12
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操作系统概念学习笔记 12=======进程同步(二)管程基本的、高级的同步构造,即管程(monitor)类型。使用:管程类型提供了一组由程序员定义的、在管程内互斥的操作。管程类型的表示包括一组变量的声明(这些变量的值定义了一个类型实例的状态)和对这些变量操作的子程序和函数的实现。管程的类型表示不能直接为各个进程所使用。因此,在管程内定义的子程序只能访问位于管程内那些局部声明的变量和形式参数。类似的...
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2015-06-18 11:37:34
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