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《第三讲 操作系统启动》
先回顾下上节课内容。上电后,计算机首先将操作系统从磁盘中载入到内存里,由引导程序bootsect.s完成。bootsect.s将操作系统的代码分段读入,首先读setup,打出logo,把操作系统中的system部分也读进来,bootsect完成使命,接下来交给setup执行。 操作系统通过se...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 16:47:53    阅读次数:123
mysql动态拼接sql语句
begin/**procedure body**/if(m_parameter='') thenset @sqlStr=concat('select id,title,description,msg,logo,notice,views,grade,commenttimes from kmb01','...
分类:数据库   时间:2015-03-10 11:57:56    阅读次数:268
[开源]C#二维码生成解析工具,可添加自定义Logo
原文:[开源]C#二维码生成解析工具,可添加自定义Logo 二维码又称 QR Code,QR 全称 Quick Response,是一个近几年来移动设备上超流行的一种编码方式,它比传统的 Bar Code 条形码能存更多的信息,也能表示更多的数据类型:比如:字符,数字,中文等等。今天就来跟大家分享一...
分类:Windows程序   时间:2015-03-10 10:07:30    阅读次数:210
CSS3魔法堂:认识@font-face和Font Icon
一、前言 过去我们总通过图片来美化站点的LOGO、标题、图标等,而现在我们可以通过@font-face获取另一种更灵活的美化方式。二、看看例子 /* 定义 */@font-face {...
分类:Web程序   时间:2015-03-07 21:15:57    阅读次数:235
java爬取百度首页logo
两个方法一个获得Url的网页源代码getUrlContentString,另外一个从源代码中得到想要的地址片段,其中需要用到正则表达式去匹配得到网页源代码的过程:地址为string,将地址转换为java中的url对象url的openConnection方法返回urlConnectionurlConn...
分类:编程语言   时间:2015-03-07 11:29:46    阅读次数:137
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该。但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面。下面是添加一个简单的FadeIn->FadeOut过渡场景。先看下效果图: 代码如下 LHSplashScreens.cs:using UnityEngine; u...
分类:编程语言   时间:2015-03-06 16:03:40    阅读次数:296
[开源]C#二维码生成解析工具,可添加自定义Logo (转)
二维码又称 QR Code,QR 全称 Quick Response,是一个近几年来移动设备上超流行的一种编码方式,它比传统的 Bar Code 条形码能存更多的信息,也能表示更多的数据类型:比如:字符,数字,中文等等。今天就来跟大家分享一下我的二维码生成解析工具,主要功能就是生成二维码,并且可以添...
分类:Windows程序   时间:2015-03-05 22:21:43    阅读次数:214
Wince 开机画面/自启动程序
Wince 开机画面,只是Eboot程序内进行修改就行了。上一篇文章已经有所介绍。 我们也只要把Eboot修改了就好。至于NK.bin是没关系的。 但是至于自启动程序呢,有两种方法: 1.当你可以自己生成NK.bin文件的时候,你可以用传统方式: 1) 准备好需要自动运行的程序:HelloWorld.exe 2)将应用程序“ HelloWorl...
分类:Windows程序   时间:2015-03-05 12:57:45    阅读次数:205
WinCE6.0 修改开机Logo方法
开机Logo的修改方法主要有两种: 方法一:定义一个头文件,里面包含一个很大的数组,都是图片的相关数据,一起打包到Eboot的bin文件中。这种方法优点是简单直接,缺点是 图片不能太大,否则会导致Eboot太大,而且后期的Logo更新也变的很麻烦。 方法二:将图片的相关数据烧写到Nand Flash的某个固定地址,Eboot初始化LCD时从该地址读取数据,放入显示缓存里面就可以了。这种方...
分类:Windows程序   时间:2015-03-05 12:57:32    阅读次数:191
Yii框架分析(九)——视图渲染流程
在MVC架构中,View主要是用于展示信息的。Yii中的视图层文件由2部分组成:布局视图、部分视图。web系统的大部分页面都存在相同的元素:logo、菜单、foot栏等,我们把这些相同的元素组成的视图文件称为布局视图,一般web系统需要2个布局,即前台布局和后台布局,前台布局是给用户看的,后台布局是...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 12:15:47    阅读次数:452
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