Description
The famous ACM (Advanced Computer Maker) Company has rented a floor of a building whose shape is in the following figure.
The floor has 200 rooms each on the north side and south side...
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2014-08-20 16:36:12
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作为类的设计者,有时希望派生类只继承成员函数的接口(声明);有时希望派生类同时继承函数的接口和实现,但允许派生类改写实现;有时则希望同时继承接口和实现,并且不允许派生类改写任何东西。class Shape {public: virtual void draw() const = 0; virtu.....
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2014-08-20 15:39:22
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Android实现iphone样式的对话框,主要是借助shape,corner元素方法。下面的circular_corner_dialog.xml文件定义了一个圆角矩形。corner元素指定了圆角矩形的圆角半径,而gradient元素则指定了色彩渐变的方向以及起始颜色。当然也可以使用shape创建其...
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移动开发 时间:
2014-08-19 18:24:45
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最近利用arcgis engine开发一款用于审核软件,需要先进行图形库的建立,还有些原始数据经过一些处理形成需要的数据。 代码实现的过程中发现数据进行过处理以后,数据量比较大,几万条的Feature一条条写入sde库速度让人无法忍受。然后在网上查了不少资料,发现多数类似于shape导入sde的.....
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2014-08-19 12:22:24
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安卓开发中不可缺少的就是各种图片的圆角,遮罩等等。
以前我都是用shape处理的,发现背景图的圆角要设置成和界面父元素背景一样才能看不出去纰漏。
当遇到背景多变的情况,比如listview隔行背景颜色不同的情况就郁闷了,又要加一堆代码处理。
现在有一个方法可以统一处理,就是用画布Canvas,代码和方法如下:
方法步骤说明:
1、画布Canvas
2、在画布上把要显示的图画上去
3、...
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移动开发 时间:
2014-08-18 12:37:44
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上篇回顾
本篇名言:好的木材并不在顺境中生长;风越强,树越壮。 [马里欧特]
上篇中,我们学习了dynamics模块中的Body类,从定义到创建再到使用基本上都覆盖了,就差实战了(这个蛤蟆后在后面中补上的)。
接下去蛤蟆继续学习dynamics模块中的类,这次咱们学习Fixture这个类。
理论介绍
我们知道Shape可以不知道Body,独立于物理仿真使用。所以B...
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2014-08-17 11:50:12
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在WPF用户界面中,绘制2D图形内容最简单的方法是使用形状(shape):它是专门用于表示简单的直线、椭圆、矩形及多边形的类。从技术角度讲,形状就是所谓的绘图图元,可以组合这些基本元素来创建更复杂的图形。在WPF中,形状都是继承自FrameworkElement类,因此,形状是元素。 Shape类 ...
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2014-08-17 03:46:51
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上篇回顾
本篇名言:奋斗、寻觅、发现,而不屈服。[诗人丁尼生]
上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之一的collision模块,该模块主要包含形状shape,碰撞函数和动态树等概念。
这次蛤蟆接着学习dynamics模块。
理论介绍
Dynamics模块是Box2d引擎中最复杂的,也是基本上我们打交道最多的模块了。该模块建立在common和collis...
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2014-08-16 11:11:20
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KineticJS教程(3) 作者: ysm 3.图形对象3.1.ShapeKinetic提供了一个Shape对象用于在层上绘制图形,我们可以通过Kinetic.Shape()构造方法返回一个Shape对象:Shape方法的config参数是关于具体的绘图参数的数组对象,Kinetic就是根据这个参...
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Web程序 时间:
2014-08-14 13:52:08
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613
xml控件配置属性android:background="@drawable/shape"标签corners ----------圆角gradient ----------渐变padding ----------内容离边界距离size ------------大小 solid ----------....
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移动开发 时间:
2014-08-13 21:47:27
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