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搜索关键字:ace    ( 20173个结果
未在本地计算机上注册 Microsoft.ACE.OLEDB.12.0 提供程序
Visual Studio 8使用了Access数据库,provider选择了ACE.OLEDB,但是运行时出现了错误,提示未在本地计算机上注册"Microsoft.ACE.OLEDB.12.0"提供程序。这个问题的原因是64位PC上安装了Office的32位版本,所以Microsoft.ACE.O...
分类:数据库   时间:2014-12-08 17:09:29    阅读次数:260
时间轴效果
效果图:源代码:<!DOCTYPEhtml> <htmllang="en"> <head> <metacharset="utf-8"/> <title>控制台-Bootstrap后台管理系统模版Ace下载</title> <metaname="keywords"content="Bootstrap模版,Bootstrap模版下载,Bootstrap教程,Boot..
分类:其他好文   时间:2014-12-08 15:54:26    阅读次数:229
使用NPOI 2.1.1读取EXCEL2003/2007返回DataTable
一,不借助插件读取Excel2003、2007: string strConn = "Provider=Microsoft.Ace.OleDb.12.0;" + "Data Source=" + path + ";" + "Extended Properties='Excel ...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 13:41:35    阅读次数:463
ACE-Reactor框架
Reactor是一种事件驱动型构架,ACE_Reactor模式减轻了程序员对底层网络IO事件监视的负担,一般情况下程序员只要继承ACE_Event_Handler类,重写相关的接口处理函数,然后向ACE_Reactor的对象注册相关事件即可,事件的定义在ACE_Event_Handler类中有相关定...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 22:48:44    阅读次数:286
翻译 Tri-Ace:在Shader里近似渲染公式
继上一篇:次世代基于物理渲染的反射模型,本篇是Tri-Ace 在cedec2014上最近发布的,主要内容如名称所示,解释了他们在实现基于物理渲染时,对shader的渲染公式所做的近似工作。因为本身就是会议上的PPT,还是必须配合演讲看效果才好,所以如果有错误或不理解的地方,还希望留言或联系我另外3A...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 20:05:33    阅读次数:174
屏幕刷新的原理
一个屏50~60HZ,人眼就感觉不出闪烁,若以60HZ为例子, 整个屏幕刷新一次的周期是1 / 60 hz 大约是 16.6ms 若整个屏幕由4这个灯组成,则每个灯刷一次的周期为16.6ms / 4 ,大约是4ms左右...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 16:44:05    阅读次数:112
Android客户端与Java服务器交互数据(二)阿里云ACE服务器搭建
前段时间写了一个新浪SAE部署代码的小总结,刚好今天阿里云云引擎ACE公测的审核资格通过了,就来对比一下ACE与新浪SAE的使用。 首先是账号,ACE作为阿里产品自然可以通过淘宝账号直接登录,而SAE则可以通过微博账号登录。 http://www.aliyun.com/阿里云的主营业务比较多,主页很花哨,点击右上角的“管理控制台”,然后进入“云引擎ACE”,创建应用环境: 这里先...
分类:移动开发   时间:2014-11-26 16:39:57    阅读次数:220
Heli Track
Heli tracker. #1,2,3 as Gen Ace Battery. #4,5,6 as Nano Battery11/25/2014 Lightly crashed, servo arm brake. Too dark to see heli level. #4,5,...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 13:36:38    阅读次数:224
excel导入数据库iis设置
导入成功以后,基本这个小项目的所有功能都开发完成了,请IT部门帮我设定了一个固定IP,我以本机作为服务器,在本机IIS上发布了一个测试版,结果上传Excel数据报错,错误信息“未在本地计算机上注册“Microsoft.ACE.OLEDB.12.0”提供程序”,在网上找到了答案:在IIS中设置应用程序...
分类:数据库   时间:2014-11-25 18:10:30    阅读次数:260
ACE基本的UDP通信(二)连续发送和连续接收 1.0
这里对UDP进行了封装,封装出了一个UDPSender、一个UDPReceiver。 UDPSender和UDPReceiver被封装在一个DLL中。 双方由于不需要建立连接的过程,所以一个就连续发送,一个连续接收。 由于接收不过来就会丢包,所以发送速度是接收速度的1/2来缓解接收压力。 (其中一次测试,发送10001个,接收到了9860个,之所以丢包就是因为sender和receiv...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 16:36:12    阅读次数:264
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