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搜索关键字:update..    ( 16768个结果)
mysql中字符串的隐藏字符处理
三步解决mysql字符串的隐藏字符: 1. 隐藏字符导致字符串长度边长,用mysql 自带的 Hex函数让隐藏字符显示真身, 2. 可以拿到隐藏字符的16进制码,然后用windows自带的计算器转化成 十进制数 3. 最后,执行 update user set mobile = REPLACE(mo ...
分类:数据库   时间:2019-11-18 20:19:11    阅读次数:156
CentOS安装docker
一、设置仓库 1.更新apt包索引 apt-get update apt-get update 2.安装软件包,使它允许apt通过HTTPS使用仓库 apt-get install apt-transport-https ca-certificates curl software-propertie ...
分类:其他好文   时间:2019-11-18 20:18:17    阅读次数:59
Mysql增删改查(DML、DQL)
INSERT 数据插入UPDATE 数据更新DELETE 数据删除SELECT 数据查询单表查询多表查询toc 在 Mysql 管理软件中, 可以通过 SQL 语句中的 DML 语言来实现数据的操作: INSERT 数据插入 UPDATE 数据更新 DELETE 数据删除 同时可以通过 SQL 语句... ...
分类:数据库   时间:2019-11-18 18:19:37    阅读次数:76
锐速] 安装
Update: 2019.04.15 * 支持更高版本的内核. 说明: Debian/Ubuntu用户可以使用下面提供的脚本自动更换到适配的内核. CentOS可自行搜索教程进行更换. CentOS如有安装困难可参照: CentOS不换内核安装锐速. GitHub项目地址: https://gith ...
分类:其他好文   时间:2019-11-18 13:02:20    阅读次数:91
MySQL悲观
//0.开始事务 begin;/begin work;/start transaction; (三者选一就可以) //1.查询出商品信息 select status from table where id=1 for update; //2.根据商品信息生成订单 insert into table1 ...
分类:数据库   时间:2019-11-18 12:53:04    阅读次数:83
InnoDB和MyISAM存储引擎的区别
InnoDB存储引擎 InnoDB是一个事务型的存储引擎,设计目标是处理大数量数据时提供高性能的服务,它在运行时会在内存中建立缓冲池,用于缓冲数据和索引。 InnoDB优点 1.支持事务处理、ACID事务特性; 2.实现了SQL标准的四种隔离级别; 3.支持行级锁和外键约束; 4.可以利用事务日志进 ...
分类:数据库   时间:2019-11-18 12:40:57    阅读次数:111
Ubuntu 部署 k8s集群
系统要求: 2台 Ubuntu 16.04+ 最低 2核2G 1、安装docker 在线安装、离线安装 2、阿里源 安装 kubelet kubeadm kubectl sudo apt-get update sudo apt-get install -y apt-transport-https s ...
分类:系统相关   时间:2019-11-17 23:38:30    阅读次数:129
模板 - 数据结构 - 线段树/SegmentTree
```cpp struct SegmentTree { #define ls (o> 1; Build(ls, l, m); Build(rs, m + 1, r); PushUp(o); } lazy[o] = 0; } void Update(int o, int l, int r, int p... ...
分类:其他好文   时间:2019-11-17 17:49:53    阅读次数:107
Ubuntu换阿里云源
sudo s cd /etc/apt gedit source.list deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ bionic main restricted universe multiverse deb src http://mirrors.aliyun.co ...
分类:系统相关   时间:2019-11-17 17:42:20    阅读次数:87
unity引擎中游戏物体的生命周期
游戏生命周期 执行顺序 | 部分函数名称 | 调用 |注意 | | | 1|Awake | 游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,且总是在Start()之前调用|只调用一次 2|OnEnable | 游戏物体与脚本组件激活时调用|会反复触发 3|Reset|重置默认值 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-17 14:39:49    阅读次数:80
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