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Michael Collins自然语言处理课程讲义(翻译:Trey)
第一章 语言模型(Michael Collins的自然语言处理课程讲义,哥伦比亚大学) 1.1 介绍在这一节,我们将考虑一个问题,即如何为一个例句集建立语言模型。语言模型最初从语音识别发展起来;对现代的语言识别系统,语言模型依然起着中心作用。语言模型在其他自然语言处理应用中也被广泛应用。我们将在本章...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 19:57:32    阅读次数:404
IOC 容器在 ASP.NET MVC 中的应用
IOC:Inversion Of Control翻译为控制反转,我们在面向对象软件开发过程中,一个应用程序它的底层结构可能由N种不同的构件来相互协作来完成我们定义的系统的业务逻辑。哪么每一个构件可能相互独立和相互依赖,如果相互依赖的构件中的某一个构件出现异常,就会影响到整个系统的稳定运行,对象之.....
分类:Web程序   时间:2014-05-21 17:31:47    阅读次数:335
OpenStack-Heat中template的formatversion介绍
template中有三个formatversion,第一种是aws的格式,表示这是一个json文件;第二种是heat为了扩展aws并且更好的加入注释,引入的yaml格式文件;第三种是openstack的heat特有的hot格式的头部,也是基于yaml格式的。 "AWSTemplateFormatVersion": "2010-09-09", HeatTemplateFormatVersi...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 16:45:14    阅读次数:401
Kafka介绍
传统的消息模型有两种模型,队列模型和发布-订阅模式。 1. 队列形式中,一群消费者可能从server那边读消息,而每条消息会流向他们中的一个。 2. 发布-订阅模式中,消息会广播到所有它的消费者们那。 Kafka是使用consumer group这个概念(下面把它翻译为"消费组"),把两者结合了。。 消费者给自己标志了一个消费组名,每条新发布到topic的消息会被传递给订阅它的消费组里的消费者实例,这些消费者实例可以是不同的进程,存在在不同的机器上。 如果所有的消费者在同一个消费组里,那么这相当于是...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 16:12:44    阅读次数:279
Clojure进阶:使用Clojure编写文字冒险游戏
1. 准备2. 语法和语义3. 为我们的游戏世界定义数据4. 环顾我们的游戏世界5. 函数式编码风格6. 环游我们的游戏世界7. 构建SPELs8. 创建特殊操作9. 附录10. 为什么没有使用”宏”这个词11. 译者感想 本文翻译自:Casting SPELs in Clojure 1 准备 任何学过Lisp的人都会说List和其它语言有很大的不同.它有很多...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 15:53:25    阅读次数:249
第02章-VTK安装(1)
【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934-23-8),由于时间关系,我们不能保证每周都能更新本书内容,但尽量做到一周更新一篇到两篇内容。敬请期待^_^。欢迎转载,另请转载时注明本文出处,谢谢合作!】 这一章将详细介绍安装VTK的步骤。安装过程的...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:38:06    阅读次数:261
LightOJ 1076 Get the Containers 二分答案
LightOJ 1076 Get the Containers 二分答案 又是二分二分二分题。整数二分答案即可。题意是说,有一些等待灌装的牛奶,要装到一些容器里。一个罐子中的牛奶只能灌到一个容器里,不能一个罐子倒到两个容器。再有就是要求第i个容器里必须装第j个容器装的以前的罐子的牛奶,并且必须满足i < j。。。语文不好英语不好翻译得不行。。。。简单的说,不妨设第5个容器装了第6个罐子的牛奶,那么第4个容器只能从1 - 5这些罐子中选牛奶来灌装。然后就是给你n个罐子m个容器,分别告诉你这些罐子的牛奶容量,求...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:46:00    阅读次数:343
【Unity Shaders】Lighting Models —— 光照模型之Lit Sphere
写在前面 照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:44:42    阅读次数:324
GHUnit使用指南(翻译自GitHub)-IOS测试框架
Installing in iOS (Xcode 5) 1:首先你要有一个项目。LOL 2:添加一个新的测试target。(关于Target是什么,请参考我的另外一篇文章)最新版Xcode 将Add Target放在顶部栏 3:选择新的target的类型 4:将GHUnit框架放到新建的target中 5:打开Objective-C categories,...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 07:49:12    阅读次数:399
iPhone OS 开发 - 了解并解决代码签名问题
译者: Jestery发表时间:2010-04-24浏览量:21082评论数:0挑错数:0了解并解决代码签名问题 (为保持跟开发环境以及APPLE开发者社区网站结构对应,一些名词未作翻译) 绝大多数iPhone Developer/Distribution 的代码签名生成错误是因为证书和Prov.....
分类:其他好文   时间:2014-05-21 05:38:03    阅读次数:351
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