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Map集合:该集合存储键值对,一对一对往里面存,而且要保证键的唯一性。
Map比较重要的三个子类:
Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的(JDK1.0)元老级的。效率低。
HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用null键null值。该集合是线程不同步的。(JDK1.2)效率高。
TreeMap:底层数据结构是二叉树,线程...
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编程语言 时间:
2016-05-12 15:06:20
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8.1 线程为什么要同步
线程是进程的”分身术“,是进程代码的执行序列,提高了进程的并发和程序执行效率;既然线程发明就是要并发执行的,所以线程肯定会相互共享资源;资源一旦共享就会引发其他的问题,比如资源、变量先后被修改造成同一个线程获取的结果是错误的;此时就需要线程同步来解决数据冲突的问题
8.2 线程同步的解决方案 --锁
因为公共资源会被多个线程修改,所以每次修改(读...
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编程语言 时间:
2016-05-12 14:55:32
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多核CPU充分利用CPU性能,就需要使用多线程并行挖掘CPU的潜力,并行程序设计对常用的多线程结构进行抽象,总结出几种典型多线程开发设计模式。
一、future 模式——精彩无需等待
当程序提交一个请求,服务器对这个请求的处理可能很慢,在传统串行程序中,函数调用时同步的,也就是说程序必须等着服务器返回结果才会进行下一步处理。而Future 模式采用异步调用,充分...
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编程语言 时间:
2016-05-12 14:47:30
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访问文件的方式访问文件的方式
标准访问文件方式
直接IO方式
同步访问文件方式
异步访问文件方式
内存映射方式 读取和写入文件IO操作都需要调用操作系统提供的接口,读和写分别对应read和write两个系统调用,那么就存在内核空间和用户空间地址切换的问题,因为磁盘设备是由操作系统管理的,为了保护系统运行安全将内核运行的内存空间和用户程序的内存空间进行隔离,那么必然存在数据需要从内核空间向用户空间复...
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2016-05-12 14:06:29
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简介帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS类游戏,如端游中的dota,dota2,梦三国等;手游中的王者荣耀,自由之战等。过程帧同步的过程可以简述为:
各客户端实时上传操作指令集;
服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;
客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。
示例目前我们正在做的是一款格斗手游,下面是我们项目中...
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2016-05-12 14:00:04
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如题,感觉题目没有翻译好,见英文知其义。
我一知道RxJS,我们开始把它用到我的项目中了。在一段时间后,我想,我知道能如何有效的使用它了,但是这里有一个令人心烦的问题:我如何知道使用的操作符是异步的还是同步的?换句话说,什么时候利用操作符准确的发送通知?这看起来是正确使用RxJs的机器重要的部分,但是这让我感觉很模糊。
interval很明显是异步的,所以它必须在像setTimeout内部使用来发射...
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Web程序 时间:
2016-05-12 13:47:39
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同步协议
同步协议必须有一种策略解决这样的冲突.在SyncML中,冲突策略是同步引擎的一个基本功能,通常是由同步引擎的同步服务器来解决版本冲突问题,也有可能有写客户端设备提供解决这一问题的解决方式.
在同步描述协议提供了通过通知同步客户端冲突决定和状态码的通用解决方案.如果同步引擎的服务端确定一个冲突,服务端将使用状态码和通知功能通知同步客户端并定义解决方案.下面是一些常用的状态码和冲...
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其他好文 时间:
2016-05-12 13:29:08
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一、广播机制简介1.Android中每个应用都可以对自己感兴趣的广播进行注册,监听。这些广播可以是系统的,也可以来自其他程序。2.广播的类型:
有序广播 : 是一种同步的广播,在广播发出后,同一时刻只有一个广播接收器可以收到广播,并且等待这个接收器,处理完成逻辑后,广播才会继续。所以这样广播接收器就有了优先级的划分,优先级高的自然能够首先获取广播信息 。优先级别的设置可以通过属性<intent-fi...
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移动开发 时间:
2016-05-12 13:28:22
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一、程序中的优化策略—-CopyOnWriteArrayList
Copy-On_Write 是一种用于程序设计中的优化策略,器基本思路是:
从多个线程共享同一个列表,当某个线程想要修改这个列表的元素时,会把列表的元素Copy一份,然后进行修改,修改完成之后在在将新的元素设置给这个列表,这是一种懒惰策略。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不要加锁,因为当前容器不会...
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移动开发 时间:
2016-05-12 13:26:32
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android培训——我的java笔记,期待与您交流!线程同步
多线程共享数据
在多线程操作中, 多个线程有可能同时处理同一个资源, 这就是多线程中的共享数据。 举个不太恰当的例子简单理解一下,图中是小新家的厕所茅坑,但是家里只有一个那这就是一个“资源”,那么家里的所有人都共享这同一个“资源”,也就是所谓的多线程共享数据
可以明显的看出多线程共享数据带来的问题,就是会造成数据的不确定性!就好...
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编程语言 时间:
2016-05-12 13:23:14
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