在网上看到很多嵌入式C的知识点,总想把他们积累起来。所谓不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里。 1、#define SENCONDS_PER_YEAR (60*60*24*365)UL 1)宏定义语法,格式 2)直观表达出这个数字的意义(一年又多少秒) 3)这个数字会使16位机产生溢出,需要使用长...
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2014-08-02 20:43:33
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iOS开发Swift篇—(五)元组类型一、元组类型介绍1.什么是元组类型元组类型由 N个 任意类型的数据组成(N >= 0),组成元组类型的数据可以称为“元素”示例:let position = (x : 10.5, y : 20) // position有2个元素,x、y是元素的名称let per...
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移动开发 时间:
2014-08-01 15:59:11
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Vertex Shader和
Fragment Shader是可编程管线。
Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的示例中,简单起见,使用的是
Vertex Array;
Vertex Shader:顶点着色器通过可编程的方式实现对顶点的操作,如进行坐标空间转换,计算
per-...
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2014-08-01 13:42:51
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fontawesometext:fa_icon="fa-github"the icon to place, as per theFont Awesome Cheat Sheetandroid:textSize="12sp"Text size must always be in sp!android:...
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2014-07-31 16:29:46
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Noldbach problem
time limit per test
2 seconds
memory limit per test
64 megabytes
input
standard input
output
standard output
Nick is interested in prime numbers. Once h...
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数据库 时间:
2014-07-30 01:07:23
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【Flat Shading】 Per-vertex渲染技术是针对每个顶点进行渲染计算,然后把计算得到的颜色值和这个顶点关联起来。然后在多边形的面上进行颜色插值以后的平滑的渲染效果。这也叫做Gouraud Shading。在早起的OpenGL版本中,它是默认的渲染技术。 有的时候我们需要达到遮掩过.....
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2014-07-28 14:25:13
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A real-time operating system (RTOS) for use with minimal-memory controllers has a kernel for managing task execution, including context switching, a p...
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2014-07-28 11:25:50
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【Stencil】 The stencil buffer can be used as a general purpose per pixel mask for saving or discarding pixels. The stencil buffer is usually an 8 bit.....
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2014-07-26 16:51:21
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JPA实体继承的策略共有三种:tableperclass策略、tablepersubclass策略和Table_PER_Class策略。我觉得这些一定程度上打通OOD和关系数据库的联系详细的操作可以参照这位同行的博文http://zhuchengzzcc.iteye.com/blog/1679496
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2014-07-24 17:55:30
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public class ThreadLocal { /** * ThreadLocals rely on per-thread hash maps attached to each thread * (Thread.threadLocals and inheritab...
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2014-07-24 12:08:45
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