# include
# include
# include
using namespace std;
struct node
{
int y;
int val;
int num;
friend bool operatorn2.num;//从小到大
return...
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2014-07-21 11:36:44
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了解一个系统的性能通常是参考一些度量值(Metric),而如何计算出这些Metric就是我们要讨论的。Little Law(排队理论:利特儿法则)和Utilization Law是Performance Engineering(System Engineering的一部分)常用的法则,它们都是数学理论,因此可作为性能计算的理论依据。详细分析两个法则超出了我个人的知识范围,因此我将仅仅谈一下如何应用...
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2014-07-20 10:25:28
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【原题】
3333: 排队计划
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB
Submit: 161 Solved: 71
[Submit][Status]
Description
Input
Output
Sample Input
6 2
160 163 164 161 167 160 ...
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2014-07-18 14:07:18
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288
这是练习题,没啥难度,留作纪念,记录下来 1 #include 2 using namespace std; 3 int main() 4 { 5 int number; 6 7 for (int i = 0; ; i++) 8 { 9 if (i%3 =...
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2014-07-13 22:40:44
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要想实现多线程,就必须在主线程中创建新的线程对象.
任何线程一般具有5种状态,即创建,就绪,运行,阻塞,终止.
创建状态:
在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此时,他已经有了相应的内存空间和其他资源,但还处于不可运行状态.
就绪状态:
新建线程对象后,调用该线程的start()方法可以启动线程.当线程启动时,线程进入就绪状态.此时,线程将进入线程队列排队...
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2014-07-12 17:36:00
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=====================================网上针对“秒杀”的解决方案很多,数据拆分化解热点,READPASH解决锁问题,应用程序排队限制并发等等很多方式,各有优缺点,只为证明一句名言:条条大路通罗马。==================================...
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数据库 时间:
2014-07-09 23:41:15
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315
命令模式在书本上是这样说的,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,队请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或者恢复功能。
我个人认为命令模式比较简单也比较常用,因为它是一个典型的高内聚低耦合模式,封装性非常好,因为他把请求方和执行方分开了。扩展性非常好代码也很简单,下面我改编的书上的例子,我只是简单的改成了通过构造函数进行传递。
需求组
package com...
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2014-07-08 15:06:05
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163
http://www.cnblogs.com/wbcms/archive/2008/10/11/1308725.html可以使用一组名称-值对以链接字符串的形式配置链接池。例如,可以配置池是否有效(默认是有效的),池的最大、最小容量,用于打开链接的排队请求被阻断的时间。下面的示例字符串配置了池的最大...
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数据库 时间:
2014-07-07 16:35:08
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289
一、什么是优先队列?看一情景:我们去KTV唱歌,点歌的时候,能够发现所点的歌就是一个队列。这时候,一个MM突然不玩手机了想唱歌,于是她来点歌,而且想尽早轮到她。于是她能够选择“插歌”这个功能插到前排队列里。这样的具备能够插入优先权元素的队列,就叫优先队列。可是,这个定义不是严谨的。优先队列的基本模型...
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2014-06-30 22:41:39
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题目链接:uva 1436 - Counting heaps
题目大意:给出一个树的形状,现在为这棵树标号,保证根节点的标号值比子节点的标号值大,问有多少种标号树。
解题思路:和村名排队的思路是一只的uva11174,最后问题只和树德结构有直接关系,f(root)=(s(root)?1)!(s(1)?s(2)???s(n)
但是给定的取模数不是质数,所以不能用逆元做,只能将分子分...
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2014-06-30 09:17:52
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