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神经网络python 实现
感知器学习算法步骤如下: 1.对权系数w置初值 对权系数w=(W1 .W2 ,…,Wn ,Wn+1 )的各个分量置一个较小的零随机值,但Wn+1 = —g。并记为Wl (0),W2 (0),…,Wn (0),同时有Wn+1(0)=-θ 。这里Wi (t)为t时刻从第i个 输入上的权系数,i=1,2,…,n。Wn+1 (t)为t时刻时的阀值。 图1-10 感知器的分类例...
分类:编程语言   时间:2014-06-05 08:55:11    阅读次数:448
Android架构分析之Android智能指针(一)
作者:刘昊昱  博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android版本:4.4.2   在C++语言中,指针操作是最容易问题的地方,常见的指针操作错误有以下几种: 1、      定义一个指针,但没有对其进行初始化。这种情况下,指针会指向一个随机地址,此时使用该指针,将出现不可预知的错误。一般定义一个指针时,应该同时对该指针进行初始化。 2、     ...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 07:50:51    阅读次数:461
K-Means聚类算法
在数据挖掘中,K-Means是一种用来计算数据聚集的算法。具体来说,K-Means要解决的问题如下图所示     凭肉眼可以看出,大致可以分为4个点群。但是怎么通过计算机找出这几个点群呢?这就是K-Means要解决的问题。   普通的K-Means算法的步骤如下     (1)随机在图中取K个种子点   (2)对图中的每个点求到这K个点的距离,假设点距离种子点最近,那么属于点群...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:39:11    阅读次数:733
《DNA比对》蓝桥杯复赛试题
题目描述 脱氧核糖核酸即常说的DNA,是一类带有遗传信息的生物大分子。它由4种主要的脱氧核苷酸(dAMP、dGMP、dCMT和dTMP)通过磷酸二酯键连接而成。这4种核苷酸可以分别记为:A、G、C、T。     DNA携带的遗传信息可以用形如:AGGTCGACTCCA.... 的串来表示。DNA在转录复制的过程中可能会发生随机的偏差,这才最终造就了生物的多样性。     为了简化...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:17:23    阅读次数:295
排序算法之快速排序的随机化版本
快速排序的随机化版本并不是一种全新的排序算法,而是在快速排序的基础上加入随机化的因素,因素,因而仍然将其作为第四种方法(快速排序)的一种补充。       为什么要提出快速排序的随机化版本,主要是对于快速排序法其划分情况的好坏会直接影响排序的效率,而且,快速排序的平均性能较好,所以,加入随机化成分,可以使该算法对于所有输入均能获得较好的平均情况性能。...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 03:30:11    阅读次数:225
鼠标响应文字跳动效果
昨天看到html5tricks上的一篇文章《jQuery鼠标滑过文字跳动动画插件》,止不住手痒用sass、css3实现以下,并进行了扩展,希望能对大家有所帮助,主要利用sass@for指令、compass里的random随机数,给文字设置不同的动画状态,利用transition或animation实现动画。...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 23:53:21    阅读次数:514
JAVA的Random类(转)
Random类 (java.util) Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机。在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字。相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的。也就是说,两个种子数相...
分类:编程语言   时间:2014-06-02 20:11:25    阅读次数:308
普林斯顿公开课 算法1-5:算法理论
本节主要讲解的是算法的复杂度。 算法性能 算法的性能分为三种: 最佳情况:计算时间最短的情况 最差情况:计算时间最长的情况 平均情况:随机输入的期望开销 以二分查找为例 最佳情况是1,因为第一次就有可能找到需要找的整数。 最差情况是logN 平均情况是logN 算法复杂度 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 15:57:46    阅读次数:220
OpenCV学习之八:RNG类 随机数生成函数的使用
OpenCV学习之八:随机数生成函数 {CSDN:CODE:370002} 运行结果:...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 17:42:11    阅读次数:416
背景减法——Vibe
VIBE是Barnich和Droogenbroeck在2011年发表的《VIBE:A universalbackground subtraction algorithm for video sequence》中提出。其在模型中大量的使用了随机策略,有着意想不到的准确率和鲁棒性,该方法简单实用,计算代...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 01:25:54    阅读次数:1657
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