1 SELECT A.* FROM TableA A CROSS JOIN (SELECT
TRUNC(DBMS_RANDOM.VALUE(0, 999999999999999999999)) RANDOMNUM FROM DUAL) B ORDER
BY B.RANDOMNUM
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2014-05-26 23:25:36
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ECharts 全国货代平均满意度 4.5212.3% ...
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2014-05-26 20:37:30
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import java.util.Random;/** * * @author mengzw *
@since 3.0 2014-5-22 */public class RandomTest { /** * 生成随机字符串 * * @param
length...
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2014-05-26 16:10:50
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在一个项目中要做一个游戏,在这个过程中做了一个简单的9宫格抽奖游戏。大体思路是,点击开始按钮,游戏开始。由一个逐步递增参数 drawStep 来控制格子的背景颜色的改变,游戏停止的位置参数 stopPosition 由随机函数生成,以此来控制格子停止的位置。游戏转动一圈是8个格子,5圈就是40.easeTime参数模拟格子转动的缓步启动和缓步停止。...
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2014-05-23 07:33:59
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1.select * from (select * from tablename order by
dbms_random.value) where rownum<
N;注:dbms_random是一个可以生成随机数值或者字符串的程序包。value()是最常用的,value()的用法一般有两个种,第...
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2014-05-23 07:12:52
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[setTimeout]setTimeout(函数,延时时间[单位微妙])在执行时,是在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,记住,次数是一次用setTimeout实现的自动变化显示随机数的效果:需要停止的话可以改成下面这样var
intervalID = setTimeout("sett()",...
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2014-05-23 06:22:15
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这期讨论了斯金纳箱。对游戏设计很有用。在斯金纳之前我们只知道有条件反射。让动物对某一事物反射。而斯金纳认为我们可以控制意志,改变人们的选择。两个重要结论:1.这个也适用于人类。2.每次都给予相同的奖励对建立反射不利。如果按照次数或者时间随机给用户以奖励,这更有利于让玩家一遍遍的玩。饮食睡眠这些生物性...
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2014-05-21 21:59:35
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Problem Description
有很多从磁盘读取数据的需求,包括顺序读取、随机读取。为了提高效率,需要人为安排磁盘读取。然而,在现实中,这种做法很复杂。我们考虑一个相对简单的场景。磁盘有许多轨道,每个轨道有许多扇区,用于存储数据。当我们想在特定扇区来读取数据时,磁头需要跳转到特定的轨道、具体扇区进行读取操作。为了简单,我们假设磁头可以在某个轨道顺时针或逆时针匀速旋转,旋转一周的时间是36...
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2014-05-21 15:28:48
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Problem Description
有很多从磁盘读取数据的需求,包括顺序读取、随机读取。为了提高效率,需要人为安排磁盘读取。然而,在现实中,这种做法很复杂。我们考虑一个相对简单的场景。
磁盘有许多轨道,每个轨道有许多扇区,用于存储数据。当我们想在特定扇区来读取数据时,磁头需要跳转到特定的轨道、具体扇区进行读取操作。为了简单,我们假设磁头可以在某个轨道顺时针或逆时针匀速旋转,旋转一周的时间...
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2014-05-21 14:32:35
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由于客户需要在一台服务器上安装了两个sql服务器(一个sql2000,一个是sql2005,其实例名不同),默认的端口1433被先安装的sql2000使用,后来安装的的随机启用了一个3045端口。其中错误的过程就不说了,只说结果吧:
首先进行了将服务器上的配置修改:1.在"外围配置"工具把"允许TC...
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2014-05-21 03:19:47
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