版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、前言在很久很久以前,流传着在NGUI中使用unity3D自带粒子系统的方法。有一种称为RenderQ,另一种称为Render Texture。然而,或许是随着历史的原因,有些已经逐渐被人们淡忘。使用方法随着应用的条件不同或残缺不全,或效果错误。我,不相信命运,踏上了找寻遗...
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2015-04-07 23:33:08
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API 地址:http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/
涉及概念之间的关系如下:
图解:
List 是一个接口,它继承于Collection的接口。它代表着有序的队列。它允许重复的元素。
AbstractList 是一个抽象类,它继承于AbstractCollection。AbstractList实现List接口中除size()、get(i...
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2015-04-07 23:31:46
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关于Java基础的文章,我觉得写得还可以,以前发在了我其它的博客了,肯定是原创,现在再分享给大家出来。
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2015-04-07 23:30:42
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关于Java基础的文章,我觉得写得还可以,以前发在了我其它的博客了,肯定是原创,现在再分享给大家出来。
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2015-04-07 23:30:21
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关于Java基础的文章,我觉得写得还可以,以前发在了我其它的博客了,肯定是原创,现在再分享给大家出来。
如果一次只完成一个事情,还是比较容易实现的,但事实上很多事情都是同时执行的,java为了模拟这种状态,引入了线程机制。
当程序同时完成多个事情时,就是所谓的多线程程序。
在一个时刻,单核的cpu只能运行一个程序。而我们看到的同时运行效果,只是cpu在多个进程间做着快速的随机切换动作。
所以说多线程解决了多部分同时运行的问题,但是线程太多的话肯定会影响效率。
首先老规矩一张图来展现我们本...
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2015-04-07 23:30:10
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关于Java基础的文章,我觉得写得还可以,以前发在了我其它的博客了,肯定是原创,现在再分享给大家出来。
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java中一些基础...
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2015-04-07 23:27:59
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1.字符串和整型的相互转换 String a= String.valueOf(2); int i = Integer.parseInt(a);2. 向文件末尾添加内容 BufferedWriter out=null; try { out=new ...
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2015-04-07 23:25:45
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