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jQuery源码分析1
写在开头: 昨天开始,我决定要认真的看看jQuery的源码,选择1.7.2,源于公司用的这个版本。由于源码比较长,这将会是一个比较持久的过程,我将要利用业余时间,和偶尔上班不算忙的时间来进行。其实原本是打算对着源码抄一遍,将对其的理解写成注释,这也算是在强行堆代码量了吧(我想我这是有多懒,必须要反....
分类:Web程序   时间:2014-05-01 14:03:08    阅读次数:472
算法复杂度
序 算法的复杂性体现在运行该算法时所需的计算机资源多少,而计算机资源最重要的是时间和空间。算法复杂度分为时间复杂度和空间复杂度。 一个高级语言编写的程序在计算机上运行所消耗的时间取决于下列因素: 1、算法采用的策略、方案 2、编译产生的代码质量 3、问题的输入规模 4、机器执行指令的速度 抛开与计算...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 13:54:35    阅读次数:377
眼见为实(1):C++基本概念在编译器中的实现
眼见为实(1):C++基本概念在编译器中的实现对于C++对象模型,相信很多程序员都耳熟能详。 本文试图通过一个简单的例子演示一些C++基本概念在编译器中的实现,以期达到眼见为实的效果。本文的演示程序(http://www.fmddlmyy.cn/cpptest.zip)可以从我的个人主页下载。程序包...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 02:24:39    阅读次数:414
ffmpeg/ffplay vc6 源码剖析
ffmpeg/ffplay是当今多媒体领域的王者,很多很多的人想研究学习ffmpeg/ffplay,但苦于ffmpeg/ffplay庞大的代码量,令人望而生畏。为帮助更多的人研习ffmpeg/ffplay,在保持ffmpeg/ffplay体系架构的完整性的前提下,把ffmpeg/ffplay大规模的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 01:23:05    阅读次数:336
C++: 单例模式和缺陷
C++: 单例模式和缺陷实现一个单例模式1class Singleton {2private:3Singleton() { cout show(); 26return 0;27}编译执行上面的代码,输出如下:Singleton::constructorSingleton::show我们发现上面的输出...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 00:47:04    阅读次数:500
mysql连接的空闲时间超过8小时后 MySQL自动断开该连接解决方案 详细出处参考:http://www.jb51.net/article/32284.htm
MySQL 的默认设置下,当一个连接的空闲时间超过8小时后,MySQL 就会断开该连接,而 c3p0 连接池则以为该被断开的连接依然有效。在这种情况下,如果客户端代码向 c3p0 连接池请求连接的话,连接池就会把已经失效的连接返回给客户端,客户端在使用该失效连接的时候即抛出异常解决这个问题的办法有三...
分类:数据库   时间:2014-05-01 00:43:57    阅读次数:363
ffmpeg windows 雪花声解决方法
替换所有文件里的为即可。我用ffmpeg-0.6.3版测试时,好像mathimf.h文件和其他文件有冲突,需要修改源码。和qdm2.c文件中的 QDM2Complex *complex;声明相冲突,修改为QDM2Complex *complex1;即可。和g726.c文件中的static int16...
分类:Windows程序   时间:2014-05-01 00:24:20    阅读次数:589
移植ffmpeg到VC环境心得
所有想学习ffmpeg的网友有福了,大名鼎鼎的ffmpeg,移植到Windows的VC6版本全部开源,编译环境为VC6+SP5+VCPP5。别忘记了顶贴哦。移植ffmpeg到windows,主要的修改是ffmpeg中VC6不支持C99语法,简单移植步骤如下:1:首先装好Linux、VMware和SD...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 00:13:03    阅读次数:429
用Enterprise Architect从源码自动生成类图
http://blog.csdn.net/zhouyong0/article/details/8281192/*references:感谢资源分享者。info:简单记录如何通过工具从源码生成类图,便于分析代码结构,对源码阅读挺有用。*/看点开源代码学习下,本想找个代码查看方便点的工具,便于理清代码层...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:54:39    阅读次数:551
Cocos2d-X对常用Object-C特性的替换
平台的转换,总是让我们不自觉的去寻找两者的相同处,不过Cocos2d-X的确对很多Object-C的特性进行了模仿性质的封装,使熟悉Object-C的人能够在其中看到很多类似的概念而感到亲切。1:Property(特性)虽然没有感觉到它有多大的意义,不过习惯了用Property而让编译器来创建...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:06:27    阅读次数:469
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迷上了代码!