本文是对http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html文章的关键段落的摘抄,有需要的看原文CALayer和UIView的关系:CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者...
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移动开发 时间:
2015-04-23 15:01:54
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@-webkit-keyframes twinkling{/*透明度由0到1*/ 0%{ opacity:0; /*透明度为0*/ } 100%{ opacity:1; /*透明度为1*/ } }Jquery : $(element).css({"-webkit-animation"...
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Web程序 时间:
2015-04-23 12:54:18
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目前有越来越多的网站都使用animation,无论他们是用GIF,SVG,WebGL,视频背景或者其他形式展示。适当地使用动画会让网站更生动,互动性更好,为用户增加一个额外的反馈和体验层。在本教程中我会向你介绍CSS动画;随着浏览器支持性的提高已经变得越来越流行了,css动画在做一些事情上有很高的性...
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Web程序 时间:
2015-04-23 12:51:57
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最终效果如图一,gif图片稍微有点卡顿,事实上代码在浏览器里执行得很流畅。这里面用到的css3技术非常简单,分别是border-radius、伪元素、css3关键帧以及animation动画。 首先整理一下大概的思路:整个圆分为AB两部分,左右都是半圆,上面盖了一个背景色为白色的小圆,如右图,...
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Web程序 时间:
2015-04-23 02:01:09
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一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放.....
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编程语言 时间:
2015-04-22 23:52:40
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一、基础动画 CABasicAnimation
1 //初始化方式
CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];
2 //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为bounds
cabase.keyPath=@"bounds";
3 //通过toValue设置动画结束时候的状态
cabase.t...
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移动开发 时间:
2015-04-22 18:25:11
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1 可以直接复制整个组件 然后粘贴,实现值传递2如果出现Animation must be marked as legacy这样的错误,只需要在Assets中选择模型,然后在inspector中选择Rig,在Animation Type中切换为Legacy。3人物有时候陷入地里面,人物不需要COLL...
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其他好文 时间:
2015-04-22 11:25:30
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关于动画的实现,android提供了Animation,有两种Animation(动画)模式
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
动画类型:
Android的animation由四种类型组成
在XML文...
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移动开发 时间:
2015-04-22 09:46:53
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在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。
一、Frame Animation:(逐帧动画)
这个很好理解,一帧帧的播放图片,利用人眼视觉残留原理...
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移动开发 时间:
2015-04-22 00:39:44
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