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openGL学习笔记二:看看上一篇我们写的代码
哈哈, 千呼万唤始出来, 我们第二篇笔记新鲜出炉了( 话说不是没隔多久么。。。。) 呵呵, 闲话不多说, 我们来看看上一篇我们写的代码, 知其然也要知其所以然啊 #include void display() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf( -1, -1, 1, 1); glFinish(); } int main( in...
分类:其他好文   时间:2014-12-07 23:19:33    阅读次数:286
Qt5编译项目出现GL/gl.h:No such file or directory错误
编译在Ubuntu12.04下安装了Qt5.1.1,在编译工程的时候出现了如下错误:“GL/gl.h:No such file or directory”,查了一下资料发现这个问题由于系统中没有安装OpenGL库导致的,使用命令行安装OpenGL库及其工具:apt-get install lib.....
分类:其他好文   时间:2014-12-06 15:14:47    阅读次数:119
《OpenGL游戏编程》第9章-PlanarShadow关键代码注释
阴影这块确实是难点。说到阴影就必须提到投影矩阵、模板值为1和2时分别渲染。说来话长,仅仅放上代码,供日后查阅。 1 /** 渲染墙面和阴影 */ 2 void CPlanarShadow::Render() 3 { 4 glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); ...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 23:53:10    阅读次数:227
获取 OpenGL 常用信息
void Context::getGLExtension()    {            const char* sVersion = (const char*)glGetString(GL_VERSION);            this->_version = std::string(sVersion);            const char* sShadingLang...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 19:18:37    阅读次数:477
Unix Shell_Shell调用SQLPlus简介(案例)
2014-06-20 BaoXinjian一、摘要如果在Oracle EBS中开发Unix Shell,必定会涉及到在Shell中调用PLSQL,在Shell调用PLSQL一般是通过SQLPlus这个工具关于SQLPlus需明白SQLPlus的登录方式和常用命令,具体的在另文介绍SQLPlus的用法...
分类:数据库   时间:2014-11-30 16:43:11    阅读次数:421
OpenGL缓冲区
缓冲区保存在GPU内存中1. 创建缓冲区glGenBuffers()2. 绑定缓冲区glBindBuffer()缓冲区绑定点:GL_ARRAY_BUFFER, GL_COPY_READ_BUFFER, GL_COPY_WRITE_BUFFER, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,像素缓...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 22:56:47    阅读次数:253
Android_GLSurfaceView
使用open GL ES 绘制三角形首先自定义一个GLSurfaceView class MyGLSurceView extends GLSurfaceView { public MyGLSurceView(Context context, AttributeSet attrs)...
分类:移动开发   时间:2014-11-29 13:10:15    阅读次数:205
GLUT的简洁OO封装
毕业设计用到了OpenGL,由于不会用MFC和Win32API做窗口程序;自然选用了GLUT。GLUT很好用,就是每次写一堆Init,注册callback,觉得有点恶心,于是对他做了简单的OO封装。记录在此,如有同学有兴趣可以下载。 GL...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 06:40:10    阅读次数:342
原来编译错误还可以这么写
#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__)#error gl.h included before glew.h#endif===============fatal error C1189: #error : gl.h included before glew....
分类:其他好文   时间:2014-11-26 22:24:33    阅读次数:175
在OpenGL中给场景添加光照
在OpenGL中给场景添加光照      为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜色时使用光照参数和材料属性。当然,如果我们没有指定任何光照参数和材料属性,那么物体仍将会保持为黑暗的无光照状态。      // 启用光照      glEnable(GL_LIG...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 23:36:36    阅读次数:268
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迷上了代码!