给出一列矩形,求被矩形覆盖的面积总共有多少?显然,最简单的办法就是模拟.设置一个布尔型二维数组,将有矩形覆盖的方格填上1,最后统计一遍即可.但是复杂度相当可惜,和坐标系面积和举行个数以及矩形平均面积成正比.也就是说,如果坐标系范围在[-10000000,10000000]之间,就肯定过不了了.不仅过...
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2014-09-22 14:59:32
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[Windows编程基本概念之Point、Size] 作者:Tocy时间:2014-09-20Point相关概念 在二维坐标系统中,标记一个点需要两个数据就可以。通常在正交坐标系中,只要给出某个点相对坐标原点的偏移(两个方向)即可唯一确定一个点。 Point在windows中定义如下: typede...
点:在刚开始,所有的图形位置都由坐标点指定。点是抽象的单位,它们只在逻辑坐标系上有意义。像素渲染:基于点的图像被渲染为像素,这个过程被称为栅格化。点坐标和比例系数相乘得到像素坐标。更高的比例因子会显示更多细节。物理像素:设备屏幕所能呈现的分辨率可能要比上一步骤底。要显示之前的图像,必须以较低的像素分辨率重新采样(调整大小)。物理设备:最后,计算的像素被显示在物理屏幕上,PPI数决定一英寸装入多少像素,从而把较大的物理像素显示到真实屏幕上。...
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2014-09-20 01:11:56
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【Binormal - 副法线】 Binormal是垂直于Normal、Tangent平面的直线。Normal、Binormal、Tangent三条线构成一个坐标系。参考:http://202.113.29.3/nankaisource/graphics/differential%20geomet....
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2014-09-19 20:56:35
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cocos2d-xOpenGL坐标系绝对坐标系相对坐标系屏幕坐标系目录(?)[+]原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12830971cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平...
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2014-09-17 13:25:22
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一直以来,总有很多朋友针对地理坐标系、大地坐标系这两个概念吃不透。近日,在网上看到一篇文章介绍它们,非常喜欢。所以在此转发一下,希望能够对制图的朋友们有所帮助。 地理坐标:为球面坐标。参考平面地是椭球面,坐标单位:经纬度 大地坐标:为平面坐标。参考平面地是水平面,坐标单位:米、千米等 地理坐标转换到...
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2014-09-17 13:23:52
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各地图坐标系转换;
WGS84坐标系:即地球坐标系,国际上通用的坐标系。设备一般包含GPS芯片或者北斗芯片获取的经纬度为WGS84地理坐标系,谷歌地图采用的是WGS84地理坐标系(中国范围除外); GCJ02坐标系:即火星坐标系,是由中国国家测绘局制订的地理信息系统的坐标系统。...
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2014-09-16 17:25:21
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http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕...
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2014-09-16 15:37:30
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原文:http://blog.csdn.net/u010696366/article/details/8941938PCL Registration APIRegistration:不断调整,把不同角度的3D点数据整合到一个完整的模型中。它的目的在于在一个全局坐标系下找到不同视角的定位与定向(两个视...
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2014-09-14 17:59:27
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