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回顾java知识点
重载、覆盖(重写) 重载是类的多态性的表现主要是方法重载,方法名称相同,参数类型、多少不同,返回值可以相同 覆盖(重写)是把父类的方法做一些修改,名称、参数、返回类型必须相同。可以是使用super引出父类...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 19:08:06    阅读次数:270
gradle教程 [原创](eclipse/ADT下 非插件 非Android Studio/AS)纯手打 第二篇:gradle简单实战
一个bug 一个脚印的叫你们用gradle。1介于网络上的很多资料都是老的 不适用与现在的新版本gradle 尤其是有些gradle方法改名了老的用不了2介于网上都是粘贴复制并且零碎我很蛋疼啊,走了很多歪路才弄出来,所以我弄一个完全完整的版本3我不但会写gradle还会写ant打包方式,希望能帮到大...
分类:移动开发   时间:2015-02-06 18:16:15    阅读次数:310
gradle教程 [原创](eclipse/ADT下 非插件 非Android Studio/AS)纯手打 第一篇:安装配置gradle
一个bug 一个脚印的叫你们用gradle。1介于网络上的很多资料都是老的 不适用与现在的新版本gradle 尤其是有些gradle方法改名了老的用不了2介于网上都是粘贴复制并且零碎我很蛋疼啊,走了很多歪路才弄出来,所以我弄一个完全完整的版本3我不但会写gradle还会写ant打包方式,希望能帮到大...
分类:移动开发   时间:2015-02-06 14:38:27    阅读次数:190
请慎用java的File#renameTo(File)方法(转)
以前我一直以为File#renameTo(File)方法与OS下面的 move/mv 命令是相同的,可以达到改名、移动文件的目的。不过后来经常发现问题:File#renameTo(File)方法会返回失败(false),文件没有移动,又查不出原因,再后来干脆弃用该方法,自己实现一个copy方法,问题...
分类:编程语言   时间:2015-02-04 20:09:30    阅读次数:235
Linux文件夹文件创建、删除、改名
Linux删除文件夹命令 linux删除目录很简单,很多人还是习惯用rmdir,不过一旦目录非空,就陷入深深的苦恼之中,现在使用rm -rf命令即可。直接rm就可以了,不过要加两个参数-rf 即:rm -rf 目录名字删除目录、文件 rm(remove)功能说明:删除文件或目录。语 法:rm[-d....
分类:系统相关   时间:2015-02-04 12:20:40    阅读次数:203
Xamarin C# Android for Visual Studio 平台安装
Xamarin是基于Mono的平台,目前主要有以下产品(更具体请见:http://xamarin.com/products):Xamarin Studio:IDE,是从原来的MonoDevelop改名而来。现在从MonoDevelop官方网站下载的其实也是Xamarin Studio:http://...
分类:移动开发   时间:2015-01-28 12:42:52    阅读次数:195
Linux(centos)系统各个目录的作用详解 推荐
文件系统的类型LINUX有四种基本文件系统类型:普通文件、目录文件、连接文件和特殊文件,可用file命令来识别。普通文件:如文本文件、C语言元代码、SHELL脚本、二进制的可执行文件等,可用cat、less、more、vi、emacs来察看内容,用mv来改名。 目录文件:包括文件名、子目录名..
分类:系统相关   时间:2015-01-28 11:25:04    阅读次数:242
MongoDB 从入门到精通
1,安装并启动数据库 从官网(www.mongodb.org/downloads)下载一个适合你平台的版本,我的系统是win7 64位的,下载文件也就10几M,将下载的文件解压放到任何目录,最好避免使用带空格和中文的目录,本机将其解压至C盘,并将文件夹改名为mongodb,这样也是为了后面输入目录更...
分类:数据库   时间:2015-01-27 17:58:23    阅读次数:387
Emmet:HTML/CSS代码快速编写神器
Emmet的前身是大名鼎鼎的Zen coding,如果你从事Web前端开发的话,对该插件一定不会陌生。它使用仿CSS选择器的语法来生成代码,大大提高了HTML/CSS代码编写的速度,比如下面的演示:Zen coding下的编码演示去年年底,该插件已经改名为Emmet。但Emmet不只改名,还带来了一...
分类:Web程序   时间:2015-01-27 10:39:39    阅读次数:206
背包系统(一)
背包系统(一) 1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。 2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。 3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。 4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Dro...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 09:23:20    阅读次数:190
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