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最大熵学习笔记(四)模型求解
生活中我们经常听到人们说“不要把鸡蛋放到一个篮子里”,这样可以降低风险。深究一下,这是为什么呢?其实,这里边包含了所谓的最大熵原理(The Maximum Entropy Principle)。本文为一则读书笔记,将对最大熵原理以及由此导出的最大熵模型进行介绍,重点给出其中所涉及数学公式的理解和详细推导。...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 01:39:46    阅读次数:337
最大熵学习笔记(五)最优化算法
生活中我们经常听到人们说“不要把鸡蛋放到一个篮子里”,这样可以降低风险。深究一下,这是为什么呢?其实,这里边包含了所谓的最大熵原理(The Maximum Entropy Principle)。本文为一则读书笔记,将对最大熵原理以及由此导出的最大熵模型进行介绍,重点给出其中所涉及数学公式的理解和详细推导。...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 22:45:41    阅读次数:369
新辰:SEOer如何降低非原创文章带来的影响?
有朋友向新辰抱怨:老板给的任务太多,每天都要写几篇原创,半个月还好说,可一个月下来都不知道写什么了。新辰说过,可以挖掘出很多长尾词,组建一个词库,然后就围绕这个词库写就行;但难倒了一波人,于是乎,便出现了大量的复制粘贴或伪原创相似的页面,当然,这是不友好的SEO行为,那SEOer应该如何降低影响呢? 虽然,百度已经说明了即使文章不是原创,只要具有可读性和符合用户体验就可收录,但是很多朋友应该...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 16:59:05    阅读次数:376
android 模拟器 使用键盘的配置
1 打开 android Manageer , 克隆一个设备 2.
分类:移动开发   时间:2014-05-22 15:17:11    阅读次数:291
键盘各种按键对应的ASII码
键盘各种按键对应的ASII码如下:keycode 8 = BackSpace BackSpacekeycode 9 = Tab Tabkeycode 12 = Clearkeycode 13 = Enterkeycode 16 = Shift_Lkeycode 17 = Control_Lkeyco...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 22:42:32    阅读次数:182
c#中关于udp实现可靠地传输(数据包的分组发送) 升级版
在http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/18798431中我们讨论了,UDP包的发送,但是上一个程序有一个问题,就是数据比较大,一个Message类序列化后都有2048B,而实际的数据量也就不过 50B罢了,这就说明其中数据有效的很少,这样当传送的数据包过多后,效率会极大的降低。因此我们只有想办法减少冗余数据。 我们需要自己定义数据的传...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 17:06:30    阅读次数:352
Ubuntu kylin 有可能成为未来中国的主流系统吗?
编前语: 无意间开始研究起linux,因为目前互联网很多人,包括我都隐约感觉到,windows系统在中国乃至世界在今后的流行度会逐步降低,不为什么,其中最主要的是安全问题,Microsoft 微软公司隶属美国,据棱镜门爆料微软公司曾经和美国国家安全局NASA合作过,这就不免让很多国...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:50:18    阅读次数:279
C1000k 新思路:用户态 TCP/IP 协议栈
现在的服务器支撑上百万个并发 TCP 连接已经不是新闻。实现 C1000k 的常规做法是调整内核参数,提高文件数,降低每个连接的内存消耗。 在今年的 BSDCan2014 会议上, Patrick Kelsey 介绍了把 FreeBSD 9.x 的 TCP/IP 协议栈移植到了用户态,并用于 WANProxy 项目。在用户态运行 TCP/IP 协议栈意味着并发 TCP 连接不再占用系统文件数,只占内存,解决了 C1000k 的一大瓶颈,...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:06:52    阅读次数:453
设计模式【8】:外观设计【接口适配】
Gof上的官方定义:外观模式为子系统中一组不同的接口提供统一的接口。外观定义了上层接口,通过降低复杂度和隐藏子系统间的通信及依存关系,让子系统易于使用。 其实这个设计模式我们很常见,一般我们使用第三方类的时候都会有这种模式,使用第三方时我们只需要引用第三方的其中改一个文件就能满足很多功能的使用。我只这个文件就是讲子系统的一些方法归并到了这个文件中,从而使使用者上手更快。 以后应该多使用这种设计...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:52:46    阅读次数:246
.Net 转战 Android 4.4 日常笔记(8)--常见事件响应及实现方式
在Andrioid开发中,常见的事件如下单击事件 OnClickListener长按事件 OnLongClickListener滑动事件 OnTouchListenner键盘事件 OnKeyListenner焦点事件 setOnFoucsChangeListener设置方式1.动态设置(最常用的方式...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 05:57:01    阅读次数:471
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