可以多次声明,但是不能多次定义
对于一个项目,我们应该要很好的处理众多的.c和.h文件
1.通过头文件调用库功能:#include
在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可
2.人为定义的.h文件:#include "avformat.h"
一般提供了结构体的声明或者定义,函数的声明.枚举的声明或...
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2014-07-18 22:27:17
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在写着东西之前,从网上找到很多这方面的源码,但是基本没有找到满意的,包括在GitHub上的比较有名的Android-PullToRefresh-master,思来想去还是自己写吧,当然其中借鉴了一些别的开源代码!
废话不多说,直接上代码,注释很全乎,应该不难理解,Demo下载地址在最后:
package com.zs.pulltorefreshtest;
import android.con...
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移动开发 时间:
2014-07-18 21:24:12
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1:编译型编程语言概念:一次编译,转为机器码。运行对象直接是机器码。例如:c c++ pascal特点是不能够跨平台,若跨平台则需要修改源代码。2:解释型编程语言概念:不编译,只是在运行时将其转为机器码,对象是源码。例如:ruby python3:java是先编译,后解释源文件(.java)---(...
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2014-07-18 20:24:31
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又想速度快,又要大数据,又要保证数据不出错,还要拥抱变化,改需求的时候不那么痛苦,特别是字段的调整,按照以前的做法,想想就头疼。使用NoSQL,简直就是随心所欲,再奇葩的数据结构,处理起来也很容易。下面看我如何用NoSQL数据库实现高并发,高可靠的CRM系统。
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数据库 时间:
2014-07-18 19:07:48
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blatSrc35.zip下载地址:http://users.soe.ucsc.edu/~kent/src/对于下载好的源代码安装包blatSrc35.zip,需进行编译,安装过程如下:1.用unzip blatSrc35.zip解压缩包;2.bash:cd blatSrc 进入blatSrc文件夹...
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2014-07-18 17:09:30
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5.游戏滑动上下左右相加的逻辑下面我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。要实现这一功能,首先我们得监听触碰事件。本游戏中,我们是在GameGroup实现滑动事件的处理。(1)publicGameGroup(GameScenepGameScene){super(0,0,435,435,pGameScene);//设置可以监听触..
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2014-07-17 16:24:12
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Spirte简介sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础精灵Spirte、动画精灵AnimatedSpirte、按键精灵ButtonSprite.你可以有多种选择,可以直接使用AnimatedSprite来绘制人物动画,..
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2014-07-17 15:38:12
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四、游戏交互实现1、前面已经介绍在Block类实现了每个block的触碰监听,block实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。下面来看改方法的实./***点击到Block时进行的逻辑处理**@parampBlock*所点击的block*/publicvoidtouchBlock(BlockpBlock){if(gameS..
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2014-07-17 15:24:22
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本帖最后由lch123go于2014-7-917:51编辑“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人..
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2014-07-17 15:22:21
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按照文章操作步骤,已经编译成功,以下为转载内容:1.自己到下载源码2.解压:其中Notepad++的源码在PowerEditor文件夹里。Scintilla是一个插件,后面要在PowerEditor里面用的。3.先打开scintilla文件夹。看到如图:再打开vcbuild:再用VC++6.0编译s...
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2014-07-17 10:05:36
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