在oc中我们通过-(CardMatchingGame *)game{ if(!_game) _game=[[CardMatchingGame alloc] initWithCardCount:[self.cardButtons count] usingDeck:[self createDeck...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 14:09:28
阅读次数:
173
1、自动引用计数 ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)极大地减少了Cocoa开发中的常见编程错误:retain跟release不匹配。ARC并不会消除对retain和release的调用,而是把这项原本大都属于开发者的工作移交给了编译器。这样做的好处是.....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 11:39:46
阅读次数:
210
# 1 - Import libraryimport pygamefrom pygame.locals import *import mathimport random# 2 - Initialize the gamepygame.init()width, height = 640, 480scre...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-29 11:06:46
阅读次数:
643
1.
圈存交易
通过圈存交易,持卡人可将其在银行相应账户上的资金划入电子存折或电子钱包中。
特点:
1)
--必须在金融终端上联机进行;
2)
--必须提交个人识别码(PIN)
步骤:
1) --终端: 启动账户划入交易(INITIALIZE FOR LOAD)
2) --IC卡: 处理INITIALIZE FOR LOAD命令,检查是否...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-28 16:17:23
阅读次数:
630
当前墨颀CMS的一些基础功能设计已经接近尾声了,在完成博客的前两部分之后,我们需要对此进行一个简单的重构。为的是提取出其中的获取Blog内容的逻辑,于是经过一番努力之后,终于有了点小成果。墨颀CMS 重构我们想要的结果,便是可以直接初始化及渲染,即如下的结果:initialize: function(){
this.getBlog();
},
render: fu...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-28 16:14:23
阅读次数:
289
#include
#include
#define MAXL 225+5
#define MAXN 10+5
char find[MAXN][MAXL],replace[MAXN][MAXL];
char text[MAXL],convert[MAXL];
int Find(int,int*);
void Replace(int,int);
int str_cmp(int,int);
i...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-27 23:55:20
阅读次数:
273
spool d:\eagle2_2014_5_9_init.log; set feedback off; set define off; prompt -----初始化数据 start--- @D :\projects\Eagle_V2\04Code\v2.0\eagle2\resources\database\full\coc\coc-initialize.sql @D :\p...
分类:
数据库 时间:
2014-07-26 15:42:11
阅读次数:
586
最近研究了下NameNodeHAAutomaticFailover方面的东西,当ActiveNN因为异常或其他原因不能正常提供服务时,处于Standby状态的NN就可以自动切换为Active状态,从而到达真正的高可用NNHAAutomaticFailover架构图为了实现自动切换,需要依赖ZooKeeper和ZKFC组件,ZooKeeper主要用来..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-26 03:27:38
阅读次数:
392
Automatic logon configuration on Linux OS...
分类:
系统相关 时间:
2014-07-26 02:37:06
阅读次数:
237
org.hibernate.LazyInitializationException: could not initialize proxy - no Session延迟初始化错误是运用Hibernate开发项目时最常见的错误。如果对一个类或者集合配置了延迟检索策略,那么必须当代理类实例或代理集合处于...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-26 00:03:46
阅读次数:
357