以下是根据个人项目经验,对登录场景的设计,如下步骤:一、打开Controller,添加登录脚本,选择“手动场景”,一般我们项目中经常使用的是“手动场景”类型设计,如图二、在“设计”部分,设置场景的并发用户数及场景计划
1、在场景计划页面,计划的“运行模式”默认为“实际计划”,选择“基本计划”,就可以...
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2014-05-10 06:28:08
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第1部分 又一次认识C语言程序调试的利器—日志
假设世界上有一个人能够保证一次写出来的代码是百分之百正确的,那么毫无疑问,他一定是世界上最棒的程序猿,沒有之中的一个。为什么要求代码写好过后要进行充分的自測(包含单元測试和集成測试)?就由于是人皆会犯错,是程序就会有bug。作为一名软件开发者,必须要学...
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2014-05-09 23:49:00
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1.设计模式介绍
1.1 设计模式的概念
1.设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编码目的的优秀代码设计经验的总结。
2.设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向对象实现。
3.设计模式的目标:降低耦合性,增强灵活性。
1.2 设计模式的要素
1.模式名称
2.问题
3.环境与初始环境
4...
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2014-05-09 22:42:07
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距离上一篇文章已经有半个月的时间了,感觉这段时间对不起自己呀。因为现在我开始学习Java了,以后有时间和大家交流一个学习经验。
今天我要分享的知识是如何建立进程。在Linux中我们应该如何进程呢,让我们好好来探究一下吧。
示例一:
这个例子就是建立了一个后台进程
[root@instructor Desktop]# ping 127.0.0.1&
[1] 16885
[root@ins...
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2014-05-09 22:37:12
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1.usb能够进行基本的工作,包括基本的GPIO的配置。寄存器地址的设定。中断的设定。
设定好了以后要求能够进行最基本的usb的功能,比如U盘
2.需要一些文件节点来控制该usb host
驱动,以及相应的节点读写寄存器,方便调试的文件节点。
2.USB enumeration的稳定性。要求每次enumeration都要成功。
isp1763就发现有些modem卡不能enum...
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2014-05-09 21:47:44
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容易忽略的美术资源的优化:
优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并:
100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-05-09 09:50:23
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最近把之前的WebAPI项目发布到服务器上,数据库由SQL Server2008
EXPRESS改为SQL
Server2000,但在分页查询时服务器抛出了“500错误”,但却看不到错误的详细信息,按照之前的经验把配置文件的customErrors打开依然看不到详细信息,由于项目是发布在服务器上,没...
在网上找了很多关于H1标签对SEO意义的资料,不可否认H1对SEO具有重大的意义,但是具体情况每个人有每个人的见解吧。这里主要根据网上搜索的资料,以及自己的一些经验整理出来的,但是本人毕竟不是专业SEO,如果有不合适的地方,以后继续完善吧。
H1在网页中的位置 一、主页: 1、H1标签用于...
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2014-05-09 03:26:03
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这几个月正式开始运用ExtJS开发项目,接下来会将这几个月的一些经验整理成一个系列博客。今天要讲的是ExtJS中的基础,如何获取component和Dom.element。一、query查询以下的path为查询条件,查询方式类似于JQuery*ComponentQuery返回componentExt.ComponentQuery.query(path)全..
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2014-05-09 00:44:37
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