在OpenCV中,threshold用来进行对图像(二维数组)的二值化阈值处理通过查找OpenCV在线文档,发现存在很多函数:其函数原型如下:1. C版本的:函数原型:void cvThreshold( const CvArr* src,CvArr* dst, double threshold,do...
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2014-06-15 13:09:45
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个人写的一些例子:
//
// ViewController.m
// CABasicAnimationDemo
//
// Created by haotian on 14-6-13.
// Copyright (c) 2014年 Baseus. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewCo...
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2014-06-15 11:17:24
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动画绘制水波纹使用drawRect:方式绘制的动画效果,右图为占用了多少CPU.虽然画起来挺好看的,但占用的内存真心吃不消,原因其实很简单哦,drawRect:方法只调用CPU进行图形绘制,所以非常非常的消耗CPU性能,把它集成到应用程序中,我觉得是不靠谱的呢.//// WaterView.h//....
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2014-06-15 00:36:39
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参考资料https://github.com/bsdnoobz/web-based-face-detecthttp://opencv-code.com/projects/web-based-interface-for-face-detection-with-opencv/http://www.cnb...
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2014-06-14 21:57:39
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之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动、缩放、旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果。先来看看CCAction的继承结构图这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和...
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2014-06-14 21:52:27
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动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了非常强大的接口,以下就将我实验的过程复述一遍,也方便他人。...
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2014-06-14 21:28:53
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CATransition *animation = [CATransition animation];//初始化 [animation setDuration:0.5];//设置时间间隔 [animation setType: kCATransitionReveal]; [ani...
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2014-06-14 19:18:28
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本文讲述了OpenCV中几种访问矩阵元素的方法,在指定平台上给出性能比较,分析每种矩阵元素访问方法的代码复杂度,易用性。...
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2014-06-14 15:02:50
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广州小蛮腰1 广州小蛮腰2 广州小蛮腰3 广州小蛮腰4 广州小蛮腰5
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2014-06-14 09:46:55
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