Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset
资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。
在项目中的实际应用:Art工程,Prefab打包成AssetBundle到Produect目录,Client工程读取AssetBundle;...
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2014-06-09 22:34:47
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这段代码来自http://stackoverflow.com/questions/20583812/grunt-requirejs-optimizer-for-a-multi-app-project以前用
requirejs和r.js 也做过打包demo,demo 大家懂得,1个页面10多个js。。...
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2014-06-09 22:29:33
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跳过 09 Swing用户界面组件JAR文件在将应用程序进行打包时,
使用者一定希望仅提供给其一个单独的文件, 而不是一个含有大量类文件的目录, Java归档(JAR)文件就是为此目的而设计的. 一个 JAR
文件既可以包含类文件, 也可以包含诸如图像和声音这些其他类型的文件. 此外, JAR文件是...
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2014-06-09 22:26:53
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Three20这个与facebook亲戚的开源库是蜚声iPhone开发界,很多App都有它的影子,主要是其真得是功能强大。那么如何将Three20库添加到自己的项目中应用呢?一种是Python命令方式添加,再有就是纯手动添加到Xcode的具体项目中(以下是我在Xcode4.2中的添加配置操作,仅供记...
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2014-06-09 22:08:47
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今天,不容易弄到一个xcode 6,装上之后感受一把Swift。
Hello World
新建一个工程,看看久违的Hello World
变量与常量
在Swift中变量声明用var,常量的声明用let。
这里和oc和c还是有不一样的地方。
判断
switch
case 4:
case 5:println("5") 会报错...
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2014-06-08 14:51:05
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背景大一的时候第一次接触iOS编程,当时的感觉就是:Xode真乃神兵利器也! 时隔三载,今日故地重游,不妨就用Xcode造一把“神兵利器”:无敌大锤子,回顾一下iOS编程中常见的问题。基础再厉害的神兵利器,说到底也就是一把普通的武器。 我们可以抽象出所有武器共有的特性,作为神兵利器的父类。 首先我们先创建一个最简单的武器Weapon类。//
// Weapon.h
// Weapon
//
/...
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2014-06-08 09:23:01
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目录[-]一、真机调试所需材料说明二、开始申请三、添加App
ID四、添加设备(Devices)五、添加证书(Certificates)六、添加描述文件(Provisioning
Profiles)七、配置XCode八、P12导出证书转载请注明出处,原文地址http://my.oschina.net...
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2014-06-08 05:56:45
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报这个错误的原因是,Maven没有权限操作jre自带的jar包。
解决方法:在pom.xml添加以下依赖:
jce
jce
1.0
rt
rt
1.0
在本地的Maven库中,新建如下路径:D:...
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2014-06-08 03:03:26
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教程截图:
作为一名无证程序员,无论你多么精通Objective-C的内存管理,随着时间的推移,你也不可避免的犯内存相关的错误。但通常因为代码量太大,以至于你不可能一行一行的去排除(等你解决完,你设计的动车早相撞了!)
幸运的是,苹果已经提供了一些好的方式来帮助你找到应用程序中内存相关的问题。有.....
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2014-06-07 22:18:50
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