第七章 F# 库(五)
事件(Microsoft.FSharp.Control.Event)模块
可以把 F# 中的事件看做是函数的集合,能够通过函数调用来触发。其思想是,函数本身注册成事件,即函数的集合,等待事件发生的通知;然后,触发函数发出事件已经发生的通知,引发所有添加到事件中的函数被执行。
我们将讨论事件模块中的下列功能:
创建和处理事件:使用 create...
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2014-07-22 23:03:12
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第七章 F# 库(四)
打印(Microsoft.FSharp.Text.Printf)模块
打印(Printf)模块提供了以类型案例的方式格式化字符串的函数,打印模块中函数的第一个参数是值的占位符,它返回的函数需要为占位符提供值;占位符用百分号加一个表示类型的字母组成,表 7-2 是完整的清单。
表 7-2 打印模块的占位符和标记
标记
...
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2014-07-22 23:02:35
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第七章 F# 库(三)
序列(Microsoft.FSharp.Collections.Seq)模块
Microsoft.FSharp.Collections.Seq 模块包含所有处理集合的模块,只要它支持 IEnumerable 接口, .NET 框架的 BCL 中的大多数集合都是的。这个模块之所以称为序列(Seq),是因为序列是IEnumerable 接口的别名,是对其简...
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2014-07-22 23:02:32
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垃圾邮件占据目前发送邮件的七成以上。这么多垃圾邮件,有什么特性?本文给大家介绍一下。
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2014-07-22 23:00:32
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zb的生日时间限制:3000ms |
内存限制:65535KB难度:2描述今天是阴历七月初五,acm队员zb的生日。zb正在和C小加、never在武汉集训。他想给这两位兄弟买点什么庆祝生日,经过调查,zb发现C小加和never都很喜欢吃西瓜,而且一吃就是一堆的那种,zb立刻下定决心买了一堆西瓜。当他...
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2014-05-01 18:52:01
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讲解目录
第一讲 游戏演示和资源的介绍
第二讲 scene场景的编辑
第三讲 主角的移动
第四讲 主角的攻击动作(战斗)
第五讲 对手的人工智能(一)
第六讲 对手的人工智能(二)
第七讲 碰撞检测处理(一)
第八讲 碰撞检测处理(二)...
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2014-05-01 18:37:35
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导语:互联网是一个开放交融、瞬息万变的大生态,企业作为互联网生态里面的物种,需要像自然界的生物一样,各个方面都具有与生态系统汇接、和谐、共生的特性。7月9日消息,在腾讯合作伙伴大会举办一周年之际,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾向广大合作伙伴发出公开信,就互联网创新、企业管理等话题进行分享。以下为全...
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2014-05-01 09:58:31
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第七章
存储管理(要点提示)声明:以下内容只是自己的理解有错误的地方还请各位多多指正(本篇待完善)为了运行的安全存储管理需求:1、 Relocation2、
Protection3、 Sharing4、 Logical organization5、 Physical organization首先是....
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2014-05-01 09:31:55
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讲解目录
第一讲 游戏介绍和资源简介
第二讲 游戏场景背景的搭建
第三讲 游戏特效预制体的制作
第四讲 游戏场景前景的显示
第五讲 瓷砖背景块
第六讲 方块的消除
第七讲 方块的交换方式一
第八讲 方块的交换方式二
第九讲 方块...
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2014-04-30 22:28:38
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冒泡排序
思路:就是每次将最大或最小的元素放到数组的最后,so easy!时间复杂度为(O(n^2))
public class BubbleSort {
public static void bubbleSort(int[] a) {
for (int j = 1; j < a.length; j++) {
for (int i = 0; i < a.length - j; i+...
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2014-04-30 22:12:40
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