CoCos2d-x屏幕分辨率设置 接下来是讲述CoCos2d-x对屏幕分辨率设置的问题:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函数的使用。1 . setFrameSize这个函数是设置移动设备屏幕分辨率,一般与se...
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2014-07-08 23:01:45
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接上文Qt5官方demo解析集21——Extending
QML - Adding Types Example
在上一个例子中我们基于C++创建了一个自定义的QML类型,接下来,我们将该类作为另一个类的属性类型,定义了另一个birthda...
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2014-07-08 20:01:52
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还记得在技术交流会上八期给我们讲的J2EE,当时就是云里来屋里去。留在自己脑子中的只有两个字“规范”,其它的真是一无所有。但是现在学了后,又在脑子里留下了两个字“规范”,但此“规范”不比彼“规范”。此“规范”对其有了一个简单的认识,那么接下来就对此“规范”进行一下了解。
一、是什么?
J2EE官方说是一套全然不同于传统应用开发的技术框架,包括许多组件,主要可简化且规范应用系统...
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2014-07-08 17:53:31
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今天,有的朋友找我诉苦,说自己网站也是老站了,每天也一些原创文章。网站都将近有两年时间了!但是现在每天的IP量只有100左右!感觉很苦恼,不知道接下来该怎么办了,希望我能帮他一下!
我最近几天一直忙着给我的VIP们整理东西,今天刚好是星期天,时间稍微有点空余。朋友一场,我决定还是稍微帮他分析一下吧!
域名定位 是一个错误
我让他把他的网站域名发过来,当我看到他的域名的...
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2014-07-08 13:24:29
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PS:此文章为转载,来源于百度文库,具体来源不详今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区...
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2014-07-06 17:34:52
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概述游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:制作动画我这里使用cocostudio自带的动画工程,H...
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2014-07-06 17:08:05
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接上文Qt5官方demo解析集15——Chapter
1: Creating a New Type
在上篇博文我们了解到如何在C++代码中将一个C++类注册为一个QML类型,并供QML文件使用。接下来这个Demo中进一步向这个PieCha...
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2014-07-06 08:55:04
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linux内核奇遇记之md源代码解读之十四raid5非条块内读
如果是非条块内读,那么就至少涉及到两个条块的读,这就需要分别从这两个条块内读出数据,然后再凑成整个结果返回给上层。接下来我们将看到如何将一个完整的bio读请求拆分成多个子请求下发到磁盘,从磁盘返回之后再重新组合成请求结果返回给上层的。
4097 logical_sector = bi->bi_sector & ~((sec...
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2014-07-06 08:16:02
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//首先,获取数据库的路径,(如果不存在,就是我们想要存储的路径),不用担心每次都创建数据库会重复,不会的,如果没有则创建,有了就不会再重复创建;
//接下来,我们要制表,首先我们先查看我们的表是否已经存在,方法在下面代码中;如果存在则跳过,不存在则创建
-(void)DataBaseInit
{
//获取Document文件夹下的数据库文件,没有则创建
NSString *d...
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2014-07-06 00:55:21
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vector是我使用比较多的一个容器,它相当于一个动态的数组,在STL中给他提供了很多接口,简单易懂,接下来简单的演示一下它是如何使用的。 我一般使用的一些函数接口有size(),reserve(),empty(),begin(),end(),push_back(),find(),erase(...
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2014-07-05 22:27:43
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