这里是一个简单的摄像机抖动方法,记录下来便于查阅。public class CameraShake : MonoBehaviour { // 抖动目标的transform(若未添加引用,怎默认为当前物体的transform) public Transform camTransform; ...
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2014-09-24 17:37:47
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到第四部分Delphi XE3的代码能基本完成窗体界面的绘制。窗口中的其他控件的处理方法也是相同的,截获消息处理消息。问题这个编译出来的个头可不小。Release版本竟然2.43M,完全是个胖子。系统中应该加入了大量基础代码(如泛型之类),用Delphi7编译出来应该能小一截。使用默认Release...
最近经常要手动进制转换,非常耗时而无聊(当然早就换成python脚本来做了。。。) 今天打开windows 8 自带的计算器,发现竟然有程序员模式,可以进行进制转换,强烈推荐。 今天花了一小时自己模拟了一个最简单的东西,项目见这里 源代码和项目均在里面,逻辑上十分简单,实现也不难,就不再赘言了,当作...
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2014-09-22 14:12:12
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最近一段时间公司vst平台迁移,之前就闲着写写一些界面的实现,看了下美团的效果,觉得比较清晰,仿写了一些,供各位吧友吐槽,大家一起学习一下吧。device-2014-08-22-111542.png(66.89 KB, 下载次数: 0)device-2014-08-22-111557.png(37....
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2014-09-22 14:04:42
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栈的基本操作包括入栈push和出栈pop,栈有一个栈顶指针top,指向最新如栈的元素,入栈和出栈操作操作都是从栈顶端进行的。
队列的基本操作包括入队enqueue和出队dequeue,队列有队头head和队尾tail指针。元素总是从队头出,从队尾入。采用数组实现队列时候,为了合理利用空间,可以采用循环实现队列空间的有效利用。
关于栈和队列的基本操作如下图所示:
采用数组简单实现一下栈...
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2014-09-22 01:16:21
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QT+VS2008实现单选按钮QRAdioButton的分组,且没有组边框。
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2014-09-21 14:32:00
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Contents of Strategy Pattern: 概念;组成;应用场景;意义;实现;编写步骤;优缺点;简单实现。概念: The Strategy Pattern defines a family of algorithms, encapsulates each one, and mak.....
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2014-09-20 15:13:27
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线程池简介 多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。 假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间T2 在线程中执行任务的时间T3 销毁线程时间 如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高...
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2014-09-19 23:46:26
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由胡正开发的星际译王是Linux平台上很强大的一个开源的翻译软件(也有Windows版本的)支持多种词库、多种语言版本。尤其词库设计比较合理。之前看到一篇博文《星际译王词库应用-自制英汉词典》中用简短的程序就实现了词典的基本功能,不过那个是Linux 下的C/C++版本的,于是决定参考移植一个JAV...
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2014-09-19 04:28:34
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