最近一个礼拜折腾xcode 中ipa
自动化打包,对我来说也说是磕磕碰碰。毕竟对mac下的命令行模式完全不熟悉。而且我们的项目是基于cordova的一个项目。 之前我自己对cordova
项目的命令行模式也是不了解。 于是乎就开始了漫长的尝试自己做打包过程。 可以说按照网上的一些资料来阅读,然后自....
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2014-05-07 17:38:29
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1. 试了Hide during application launch的勾选选项,不可以2.
试了Controller中用函数,还是不可以- (BOOL)prefersStatusBarHidden{ return
YES;//隐藏为YES,显示为NO}后边找到这个方法,终于可以了,Mark一...
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2014-05-07 10:12:20
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iOS: FFmpeg编译和使用问题总结
折磨了我近一周多时间的FFmpeg库编译问题终于解决了,必须得把这一段时间来遇到过的坑全写出来。如果急着解决问题,编译最新版本的FFmpeg库请直接看第二部分,编译较老版本(0.7)的FFmpeg库请直接跳至第七部分,那里有你想要的编译脚本,但别忘了抽...
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2014-05-07 09:40:02
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Rationa1 Unified Process(RUP)是统一软件开发过程,统一软件过程是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。
一、提出背景:
软件危机的主要特征然订
1.软件开发周期大大超过规定日期;
2.软件开发成本严重超标;
3.软件质量难于保证。
软件开发面临的问题?
1.不能满足用户或商业的要求
2.不能很好的定位需求到
3.模块难于集成
4.到最后才发现...
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2014-05-07 06:35:33
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程序与进程:
程序(program)是一个普通文件,是机器代码指令和数据的集合,这些指令和数据存储在磁盘上的一个可执行映像中。所谓可执行映像就是一个可执行文件的内容。使用6个exec函数中的一个由内核将程序读入内存,并使其执行。
进程(process)是一个动态的实体,它具有生命周期,系统中进程.....
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2014-05-07 02:33:54
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在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
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移动开发 时间:
2014-05-07 00:45:05
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449
TFS 2010 配置的时候,提示TF255466错误Error [ System Checks ]
TF255466: The configuration process for Team Foundation Server cannot continue.
A previous update o...
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2014-05-07 00:15:11
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PCB(Process Control Block) 进程控制块TCB(Thread Control
Block)线程控制块DMA(Direct Memory Access)汉语的意思就是直接内存访问,是一种不经过CPU而直接从内存存取数据的数据交换模式。
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2014-05-06 14:31:53
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如果是用MacBook的xcode来进行开发,多多少少觉得屏幕空间有点不够用,特别是有多个视图控制器的时候。xcode可以在一个界面中打开多个子
界面,然后可以轻松跳转而互不影响,如下图所示。操作方式:option+shift,然后点击要打开的文件,会出现以下选项~可以直接点击“+”添加Tab,这个...
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2014-05-06 13:07:30
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在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在-
(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
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移动开发 时间:
2014-05-06 12:37:43
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