在Spring中申明bean,一般情况是在XML中用标签来指定一个类并为其取一个id。但是这样效率很低,Spring提供了自动检测并申明bean的方法,讲解如下:一、自动检测并申明bean的步骤: 1、用替换。前者包含了后者所有功能,而且还提供了bean的检测和自动申明功能。其中,base-pac....
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2014-07-07 21:01:24
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第一步:在XML中配置java信息,与自动检测配置XML一样:第二步:定义配置类第三步:声明bean和bean的注入:package com.springinaction.springidol;import org.springframework.context.annotation.Bean;im...
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2014-07-07 20:56:54
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1、调用对方接口,设置count,跟踪每次调用次数,看看调用接口总次数是否跟订单数据总量一致。记录错误日志。记录调用失败的订单号。这是从调用方的角度跟踪检测数据。2、将2014年每个月调用方和接收方的数据库中各个状态订单总量进行对比,发现订单量不一致的状态。让接收方将数据库中这些状态的订单号和状态导...
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2014-07-07 17:36:36
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static_cast: 这种强制转换只会在编译时检查。如果编译器检测到您尝试强制转换完全不兼容的类型,则static_cast会返回错误。您还可以使用它在基类指针和派生类指针之间强制转换,但是,编译器在无法分辨此类转换在运行时是否是安全的。dynamic_cast:dynamic_cast在运行....
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2014-06-30 14:27:44
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warning C4996: “fopen”被声明为否决的问题:vs2005中编程时,遇到如下:warning C4996: “fopen”被声明为否决的。解释:微软的警告,主要是那些都是C库的函数,很多函数内部是不进行参数检测的(包括越界类的),微软担心使用这些会造成内存异常,所以就改写了一 下同...
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2014-06-30 14:18:29
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百度百科中的描述算法描述:(1)检测数据库中尚未检查过的对象p,如果p为被处理(归为某个簇或者标记为噪声),则检查其邻域,若包含的对象数不小于minPts,建立新簇C,将其中的所有点加入候选集N;(2)对候选集N 中所有尚未被处理的对象q,检查其邻域,若至少包含minPts个对象,则将这些对象加入N...
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2014-06-30 12:31:47
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利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
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2014-06-30 12:21:31
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如果是计算机专业出身的同学,都听过一个概念,中断比轮询要好、DMA比中断要好。
中断比轮询要好,是容易理解的:
在轮询中,CPU是死循环执行对IO端口的检测,这种模式,大量的浪费了CPU(因为CPU除了处理外设之外,更多的时间应该用于对内存的操作,如计算等)。
而中断方式,则没有死循环的浪费,CPU可以正常做别的事情,等到外部设备数据来了,就会主动由设备控制器发出中断(设备控制器预先需要注册...
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2014-06-30 09:58:50
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题目:
输入一串字符串,其中有普通的字符与括号组成(包括‘(’、‘)’、‘[’,']'),要求验证括号是否匹配,如果匹配则输出0、否则输出1.
Smple input:dfa(sdf)df[dfds(dfd)] Smple outPut:0
分析: 类似于括号字符匹配这类的问题, 我们可以模拟栈的操作来进行验证, 这样问题就简单了, 就是栈的操作
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2014-06-29 22:34:14
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