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搜索关键字:gpu    ( 2258个结果
关于Depth Bounds Test (DBT)和在CE3的运用
Depth Bounds Test (DBT)Depth Bounds Test(深度范围检测),是NvdiaGeForce 6系列以后显卡的特性(GPU Programming Guide GeForce 8 and 9 Series),并不是DirectX的特性。所以在例如Nsight和Pix的...
分类:数据库   时间:2014-11-13 22:16:03    阅读次数:356
NGUI 减少drawcall规则
前置说明一:Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 17:39:29    阅读次数:181
Nouveau源码分析(三):NVIDIA设备初始化之nouveau_drm_probe
Nouveau源码分析(三) 向DRM注册了Nouveau驱动之后,内核中的PCI模块就会扫描所有没有对应驱动的设备,然后和nouveau_drm_pci_table对照. 对于匹配的设备,PCI模块就调用对应的probe函数,也就是nouveau_drm_probe. // /drivers/gpu/drm/nouveau/nouveau_drm.c 281 static int...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 22:20:55    阅读次数:212
基于NVIDIA GPU的MD5加速穷举(CUDA)
声明:本文仅限于技术分享,请勿将代码用于非法用途,利用本文代码所产生的各种法律问题,与本文作者无关。1. 摘要:MD5为非常普遍使用的消息摘要算法,很多应用系统采用该算法加密密码,在计算文件摘要值以验证文件是否被篡改方面也普遍使用,MD5服务安全方面很多年,随着计算机技术的发展,该算法已经很不安全,...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 13:48:24    阅读次数:154
Cocos2d-x优化中图片优化
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 23:44:20    阅读次数:414
Cocos2d-x优化中图片优化
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化。1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图片格式Cocos2d-x是否支持。图片格式有很多,但是在移动平台主要推荐使用的PNG,JPG也可以考...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 23:43:40    阅读次数:446
Cocos2d-x优化中图片优化
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化。1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 23:24:44    阅读次数:285
只谈核数没意义 带你重新认识手机SoC
你的手机是几核的?在比较两款手机区别时,这是我们最常问的一个问题。CPU核心数量的多寡的确是衡量手机性能的重要指标,但却不是最准确的指标。 以市面上最常见的高通骁龙处理器为例,在整个“处理器”中,CPU部分只占芯片面积的15%,其他85%则被图像处理器(GPU)、数字信号处理器(DSP)、调制解调....
分类:移动开发   时间:2014-11-08 18:04:47    阅读次数:369
Chromium Graphics Update in 2014(幻灯片)
摘要:Chromium图形栈在2014年有多项改进,在图形性能和资源消耗方面做了进一步提升,例如ubercompositor的使用,GPU加速的光栅化,零拷贝(zero-copy)的支持,Android WebView的渲染模型改进等。这个幻灯片尝试列举Chromium在图形栈方面一些变化,以及Chromium渲染流水线的总体框架,并对WebGL性能慢于OpenGL原生应用的原因做了一定的推测。...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 20:56:16    阅读次数:363
Stage3D学习笔记(六):旋转动画效果
我们这节在上一篇代码的基础上再进一步,让显示的纹理进行旋转。实现旋转,只需要每帧修改_modelViewMatrix的旋转角度即可,我们需要一个变量来记录旋转:1 //旋转度数2 private var _rotation:Number = 0;每帧修改后的数据需要重新提交到GPU,而已经提交的数据...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 17:05:19    阅读次数:155
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