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记录一次帮策划写的基于VBA的数据转化工具
由于策划计算的表格结构和程序实际使用的数据表结构不一定一致,因此有时候经常需要做数据转化。把策划自己的表格转成程序需要的格式,然后再导入数据库。这次也是策划有个表,里面有多个字段分别表示多个属性,但是程序考虑到通用,不想一个属性增加一个字段,因此想用一个字段,然后采用JSON格式来表示所有属性。 因此,帮策划写了个VBA实现多个字段合并成JSON的。这个VBA可以通过Ctrl表格来配置: 源表...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:54:11    阅读次数:265
移动互联网(一)短信和彩信等接口开发封装
在这个项目中涉及到了短信和彩信等功能,这个算是一个项目重要组成部分,曾经想过这个功能怎么开发,例如在我们永和系统中有很多订单,可以给用户办理会员卡等业务如何让用户及时知道自己卡里的消费情况?如何让用户心中存在安全感,试想想在你的银行卡每次消费或者转入、转出每一笔款的时候都有短信提示,你是不是无意中增加了一份安全感呢?        大家在想想目前的各类门户网站,以及我们常用的CSDN等论坛都提供...
分类:移动开发   时间:2014-07-27 23:53:49    阅读次数:459
浅入浅出SQL注入
已经开始了学习牛腩新闻发布系统,在讲后台代码的时候讲了一些重构SQLHelper的知识,存储过程和触发器等,这些以前都是接触过的。而SQL注入是以前没有注意过的,所以停下来总结学习一下SQL注入。       首先什么是SQL注入呢?       SQL注入概念          所谓SQL注入,就是通过把SQL命令插入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服...
分类:数据库   时间:2014-07-27 23:52:29    阅读次数:336
让你提前认识软件开发(40):既要写好代码,又要写好文档
第3部分 软件研发工作总结既要写好代码,又要写好文档         对于软件相关行业,在学校或单位上,大家也许都已经注意到了,除了要编写的程序、绘制设计图之外,还有一个重要的工作便是写文档。为什么要写文档呢?因为我们要把自己做的东西展示出来,不光展示给同行看,可能还要展示给其他岗位上的工作人员看,甚至展示给用户看。如果我们只是会写程序,不会在文档中描述自己的想法,那么就真正的成为“码农”了。  ...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:51:39    阅读次数:313
linux下把log4cxx封装成so动态库文件(一)
这是一个经常遇到的问题,在软件开发过程中,需要将某些功能封装成一个独立的模块,这样维护升级也很方便。现在我们就要把开源日志库log4cxx封装成so动态加载库文件。 在上一篇文章《log4cxx日志库RedHat下安装》中,我们已经将log4cxx安装在home/mac/log4cxx/log4cxx下了,那么接下来的操作我们就继续在这个路径下进行。 还是先tree一下/home/mac/lo...
分类:系统相关   时间:2014-07-27 23:51:19    阅读次数:421
POJ 2253 Frogger
题意:一只青蛙找到另外一只青蛙,不过可以通过其它的石头跳到目标青蛙的位置去,其中,输入数据的时候第一组数据是第一只青蛙的位置,第二组是目标青蛙的位置,其它的为石头的位置 思路:dijkstra算法的一种小小的变形,做法还是一样的 Tips:POJ上的双精度浮点型输出竟然是%f输出害的我一直错,或者是编译错误,恼啊! AC代码: #include #include #include usin...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:51:12    阅读次数:248
机房重构包图(从三层+实体到三层+实体+外观+工厂+接口+SQLHelper)
首先说说三层+实体:就是表现层(U层)直接调用业务逻辑层(B层)的逻辑,业务逻辑层在直接访问数据层(D层),在把数据返回到B层后返回到U层。首先,只用三层+实体做程序时,灵活性不够高。如果想换数据库的话,需要大量改动B层的代码。其次,代码利用率不高,像访问数据库的一些代码,多次重复。 既然不好,就有必要寻找新的方法。B层直接访问D层不好,怎么办呢?用接口。这样,如果更换数据库,只要把D层进行修改或者在连接新的D层,而不用更改B层的代码了,实现“高内聚,低耦合”。U层直接访问B层,U层需要知道B层的就...
分类:数据库   时间:2014-07-27 23:50:29    阅读次数:277
UVA 10458 - Cricket Ranking(容斥原理)
UVA 10458 - Cricket Ranking 题目链接 题意:给定k个区间,要求用这些数字范围去组合成n,问有几种组合方式 思路:容斥原理,容斥是这样做:已知n个组成s,不限值个数的话,用隔板法求出情况为C(s + n - 1, n - 1),但是这部分包含了超过了,那么就利用二进制枚举出哪些是超过的,实现把s减去f(i) + 1这样就保证这个位置是超过的,减去这部分后...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:47:39    阅读次数:446
hdu 2814 Interesting Fibonacci
Interesting Fibonacci Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 712    Accepted Submission(s): 137 Problem Description In mat...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:45:09    阅读次数:376
如何优雅的研究 RGSS3 (六) 技能与物品画面剖析
物品与技能画面剖析 物品画面和技能画面有共同的父类 Scene_ItemBase,而 Scene_ItemBase 继承自 Scene_MenuBase。 Scene_ItemBase 在开始时用 create_actor_window 生成了显示角色的窗口备用。 Scene_ItemBase 中定义了若干方法作为处理画面的工具。 其中 show_sub_window、hi...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:44:19    阅读次数:393
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