转载地址:http://hi.baidu.com/bayuehu1974/item/b95373f74cad09bd31c199d8web页面响应时间方面至今还没有工业标准。事实上,倒是有几个研究报告,其中提出了几项参考时间指标:1. “8秒”:上世纪90年代,Nielsen研究报告中指出,超过8秒...
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2014-06-26 22:04:39
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随着互联网普及和社交网络软件的普及,OA办公平台已明显展示出它的弱势。一方面,移动办公被年轻化企事业单位逐渐接受,移动OA正逐步推出并升级,以适应越来越多的企业需求者,另一方面,企业社交软件普及,公司内部资料沟通和共享的渠道越来越多,也越来越大,价格居高不下的OA办公平台逐渐被打压。不少OA厂家已经...
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2014-06-26 21:43:14
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移动互联网,在业内常常被称为“MobileInternet”。看似已经十分普及,但其实他的发展历史并不长,也不过是短短5、6年的时间,任何事物和观念的改变,都需要一定的时间磨合,而这几乎已经是一个令人叹为观止的发展速度了。那么,移动互联网是如何成为世界的主流和焦点的呢,在瑞柏匡丞多年的从业经验看来,...
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2014-06-26 18:53:22
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FIR滤波器的FPGA实现方法2011-02-21 23:34:15来源:互联网 非常重要的基本单元。近年来,由于FPGA具有高速度、高集成度和高可靠性的特点而得到快速发展。随着现代数字通信系统对于高精度、高处理速度的需求,越来越多的研究转向采用FPGA来实现FIR滤波器。而对于FIR滤波器要充分考...
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2014-06-25 12:48:45
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在互联网市场上,有太多昙花一现的产品,有些产品火了一阵子就中途夭折,有些还没问世就胎死腹中。创业之初,究竟做什么方向的产品好?
在互联网市场上,我们见过太多昙花一现的产品。有些产品火了一阵子就中途夭折,有些还没问世就胎死腹中。产品之死,留给你的不是一顿茶余饭后的谈资,而应该是深度的思考。
刚需才是产品正确的方向
很多人在创业之初有过迷茫,“我究竟做什么方向的产品好?”
产品...
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2014-06-25 09:56:06
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社交指的是社会上人与人的交往,企业社交网络指的是企业内人与人的交往。企业以共有的任务为纽带,同事之间一天呆8个小时,大概7个半小时是围绕工作而发生交互,没有那么多闲时闲情社交。即使在一些人浮于事的公司,大部分老板,也并不乐意看到员工在工作时间内做与工作无关的社交。大部分员工,也并不乐意让老板看到自己在工作时间与同事做与工作无关的社交。
非工作时间的员工社交,除去少量公司组织的团...
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2014-06-25 07:51:03
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Android版xx助手之天天酷跑外挂详细分析
图/文 莫灰灰
背景
近些年来,移动互联网的大肆崛起,潜移默化中影响着人们的生活和工作习惯。当腾讯的微信平台接入手机游戏之后,移动端的游戏也开始火了起来,这更是改变了人们长久以来的游戏娱乐习惯。茶余饭后,小伙伴们掏出“家伙”打个飞机已是习以为常的事情了。加之移动客户端游戏开发周期短,投入少等特点,很多初创公司也纷纷投入到这个领域中来,...
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2014-06-25 07:42:52
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现在试图解决android平板的屏幕分辨率问题,目前主要想到的办法是采用响应式设计和媒体查询,发现无论使用那种方式,工作量都很大,调试都困难,悲催啊。
CSS的媒体查询虽然在传统的互联网页面可能发挥的余地不是很大,但是自从苹果和安卓的风靡之后,移动平台上的web开发变得越来越流行了,同时CSS的媒体查询可谓派上了大用场了。
以下为翻译内容,原文来自这里 非常棒的一篇文章
...
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移动开发 时间:
2014-06-25 07:16:12
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一,图片体验的优化。
在手机上显示图片,速度是一个非常重要的体验点,试想,如果您打开一个网站,发现里面的图片一直显示失败或者是x,稍微做得好一点的,可能是一个不消失的loading或者是菊花等等,但不管如何, 没能快速的拉取和展示图片对用户体验是一个极大的挑战。那么,手机上的图片体验如何做呢?这里笔者有些小总结:
1,减少图片的大小。在失真度和图片大小中做好折衷,尽量利用...
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2014-06-25 07:09:45
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在过去的几年时间里,大多数用户对金融的认识,都是基于传统意义上的学术研究,而非针对个人的需求及应用。后来虽然在互联网日趋渗透金融话题的情况下,越来越多的人开始对金融有了更加清晰的认识,但仍然只局限于普通的投资理财范畴,距离真正意义上的大众金融还有很长的距离..
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移动开发 时间:
2014-06-25 06:32:05
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