前面写了个View画圆弧,为了让他和底层图片效果融合,采用先把圆弧画到和图片一样大小的画布上,然后用canvas的变换位图方法映射过去。
bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(swidth, sheight, Config.ARGB_88...
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2014-05-08 19:22:16
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YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式。因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式。RGB与YUV的变换公式如下:
YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算:Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114.....
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2014-05-08 13:57:34
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战斗系统算是最大核心系统。但是也不要想太复杂我之前做过四整遍。简单的用有限状态机实现FSM,复杂一点的用行为树实现bttree现在没什么思路动作AI不知道怎么分析AI属于服务器行为不复杂的话用状态机,每个状态管理自己的动作和特效的播放状态机是什么概念,包含哪些内容,用到什么设计模式比如战斗。待机。巡...
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2014-05-08 09:57:41
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一、Debug模式下的设置:设置IncludeDirectories和LibraryDirectories:设置Runtimelibrary,Debug模式下用MTd设置AdditionalDependenciesDebug模式下加入的lib二、Release模式下的设置设置IncludeDirectories和LibraryDirectories:设置Runtimelibrary,Release模式下用MT设置..
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2014-05-08 03:32:58
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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一、序言
Opencv中提供Stitcher类,实现了多图像自动拼接,Opencv是开源的,程序实现的源代码都在Opencv安装文件中,以及Opencv提供的函数查询手册和Opencv教程都可以在官网上下载的到,通过这些文档和代码,我们可以很容易就对图像拼接有一个深刻的了解。所以下面,我就教大家怎么把stitcher类的实现源码以及sample的程序变成自己的,随...
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2014-05-07 22:50:49
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win7 64bit VS2010 OpenCV 2.4.9 环境配置...
作者 : 卿笃军
由于最近人脸识别需要用到OpenCV,让我开始了OpenCV学习。 OpenCV
2.4.9下载地址:http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/
点击图中的Download即可下载。 下载完毕后,得到一个348M的 "o...
今天分享一个我用Qt改写的微信打飞机游戏,程序重在设计过程,运用了(抽象)工厂的模式产生不同的对象(子弹,敌军,炸弹...),逻辑处理相对简单,尚未解决的问题是怎么使用Qt实现各种声音的混音效果,这里使用QThread线程里面使用Sound类播放声音,但是效果不佳,如有好的解决方案,望回复指导...
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2014-05-07 12:17:30
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