网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下
1. 网 Mesh的实现:
#pragma once
//========================================================================
// File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
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2014-10-11 00:01:04
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大致题意:add1 u v u到v路径上所有点的权值加上k,add2 u 到v路径上所有边的权值加上k最后输出所有点的权值,边的权值。。树链剖分预处理然后来个线性O(n)的操作。刚开始用线段树tle了. 1 #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1.....
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2014-10-10 22:00:24
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以POJ 1743为例。模板中的基数排序基于前向星。
具体证明过程详见 算法合集之《后缀数组——处理字符串的有力工具》,很不错的一篇论文。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(l...
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2014-10-10 17:59:34
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#include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG#pragma comment( lib, "zlib_d.lib")#pragma comment( lib, "zzip_d.lib")#pragma comme...
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2014-10-10 15:05:13
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有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样:
实现起来也很简单,需要编写C++代码:
我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下
#pragma once
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/Bil...
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2014-10-10 12:01:34
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灯光和材质的实现如下:
1. 灯光
#pragma once
//=========================================================================
// Lights.h - implements a simple light class for the scene graph
//=======================...
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2014-10-10 00:27:53
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#pragma mark - 通过控件获取cell-(UITableViewCell*)GetCellFromTableView:(UITableView*)tableView Sender:(id)sender { CGPoint pos = [sender convertPoint:CGPoi....
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2014-10-09 22:41:57
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不能原谅自己的错误。。还怀#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include
#include
#include
#define lson id << 1
#define rson id << 1|1
#include
using namespace std;
const int M = 100008;
int fath...
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2014-10-09 20:11:27
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C++的语言特性决定了在C++中的ORM框架不可能像Java,C#那没有那么灵活。C++的ORM框架一般都是基于模板,编译时,因此其效率比起Java中的ORM框架更高。ODB是一个比较独立,成熟的基于C++Template的ORM框架。使用#pragma编译指令和ODB.exe编译器生成SQL的特化...
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2014-10-09 16:22:28
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项目中频繁的切换Tab键,会频繁地从数据库读取数据,这是报出这样的错误:解决方法是在国外的某论坛找到的 :在插入数据的时候,首先:SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(f, null); db.beginTransacti.....
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2014-10-09 01:20:27
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