说到上下级关系,这里面可是大有学问。上级是中心人物,站在圆心的位置上;下属是边缘人物,站在圆周的位置上。只有上级和下属保持一定的距离,上级对下属发布的决策、批评或表扬才会公正、公平,不落人口舌。
不得不提到的是,关于上下级之间的关系有一个刺猬法则。提出这个法则的灵感来源于“刺猬效应”。这个效应来源于西方的一个寓言,说的是冬天到了,两只小刺猬依偎在一起取暖。如果离得太近,各自的刺刺向对方,彼此...
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2014-09-26 13:28:38
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近日,诺贝尔奖得主、美籍华人物理学家丁肇中领导的阿尔法磁谱仪项目,在欧洲核子研究中心公布了最新研究成果,进一步显示暗物质可能存在。这一成果发表在最新一期美国《物理评论快报》上,再次让世界轰动。据了解,丁肇中主持的AMS实验通过收集宇宙射线,依靠云计算和大数据处理,来寻找暗物质留下的证据,其中一个重要...
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2014-09-23 15:31:04
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在这个多元化的社会中,每行每业都有自己的领军人物,想要将他们作为自己的竞争对手是一件非常困难的事情,更别说想要打败他们让自己成为这个行业的领头羊 了。文华藤艺位于拱秀路1069号,他们并没有将这些领军人物作为自己的对手,而是更好的将它摆在了老师这个位置,因此我们每天都在成长,我们每天都在学 习他们的...
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2014-09-22 13:35:42
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一个人如果想要在一个领域成为最出色的人或者大师级的人物,必须至少投入10000个小时才行。无论是爱因斯坦,还是比尔盖茨;无论是小提琴家,还是运动员。就是说,要达到这10000个小时,如果每天能为那一个目标花费3小时的话,必须坚持十年。每天8小时,则需要3.5年(含双休日),5年(不含双休日)每天6小...
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2014-09-22 12:11:32
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这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。
一、什么是换装系统
RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。
二、实现换装系统的方式
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2014-09-21 00:11:49
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自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动...
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2014-09-19 13:41:25
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搜酷——全球智能硬件与技术精华集(全彩)(汇集智能硬件、可穿戴设备、机器人、物联网、3D打印等上百种前沿产品及其理念与技术,科技发烧友、智能硬件创客、电子极客、产品经理、工业设计师、概念产品爱好者、科技观察者热捧阅读)杨明慧编著ISBN978-7-121-23959-52014年8月..
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2014-09-19 12:16:56
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2014-09-19 11:24:25
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第一章 JavaScript简介1.1 JavaScript简史1995.02-公司:Netscape主要人物:就职于Netscape的Brendan Eich(布兰登.艾奇)事件:为Netscape Navigator 2开发一种名为LiveScript的脚本语言1995.02-前夕公司:Ne.....
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2014-09-19 08:45:55
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两个参考地址:结合Kinect游戏开发yuyuyouer工作室我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包)KinectModelControllerV2- 你需要将这个脚本拖放到你想要应用kinect控...
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2014-09-18 16:25:44
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