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搜索关键字:感悟    ( 2247个结果
读过几百份简历后,我对求职和写简历的新感悟
最近由于帮助朋友做了一些内推工作的缘故,期间阅过几百份应聘研发、数据分析、运营、设计等职位的简历,与HR有过沟通接触,再结合我上次求职的经历,作了一些总结,关于求职和简历。...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 17:19:35    阅读次数:262
“软工视频”第二章总结
第二章在视频里只有两讲,感觉就是说了两个文档——可行性研究报告和软件计划书。下面是我画的思维导图:任何的软件都会受到内部外部环境的各种限制,所以在做软件计划之前先要进行可行性研究(简单的说就是先研究下限制条件)。视频中把可行性研究主要分为经济,技术,操作,法律和时间可行性。...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 12:05:45    阅读次数:249
【Linux学习笔记第0天:学前计划与其他】
前言因为学习ARM的原因,最近开始接触到Linux操作系统,原本并没有写博客或是学习笔记的习惯,但听了马哥的建议之后,觉得如果将学习中的知识点和感悟记录下来,一方面,是一份可以长久保存的笔记,任何时候都可以重新翻阅;另一方面可以培养自己的文档撰写能力,有利于自己今..
分类:系统相关   时间:2014-09-13 03:05:45    阅读次数:264
把妹导论第二版(Hunting-Girls Introduction II)
之所以要写这个东西,因为一些感悟。还有就是对前人的尊重。各位看官随便看看。 1.为何叫Hunting-Girls Introduction 第二版? History:在ACM界中有一位大师,人送江湖称号白衣少年。人称白神。大家可以再wiki里看: http://acmdiy.org/wiki/index.php?title=白衣少年; Contents:白神精于把妹,有传说与《算法导论》与...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 02:19:31    阅读次数:183
读书和工作感悟
现在感觉头还是懵懵的,一天工作下来,活没有多干,人却像是散了架。去年毕业的,前年11月份进入的这个公司实习,想想,工作的也有一年零七八个月的样子了。 现在是加班时间,本来应该是埋头工作的,但是,银联在线支付的调试只能在真实服务器上,而现在这个点部署还是有点危险的,因为很多用户在用我们的网站。等到8....
分类:其他好文   时间:2014-09-10 20:51:41    阅读次数:180
小菜学编程之感悟
学习计算机已经两个年头了,现在也只是个小菜,但是觉得闻道有先后,只要肯花时间,肯下功夫,终有一天,小菜 也能变成老鸟。下面分享一下小菜这两年学习编程的一些感悟。 在学编程这么长时间后,我问自己为什么要学编程?或者说编程的魅力在哪?小菜想了想,回答这个问题可以从一个 最最简单的例子来说明。如果有人问你1+2+3+4+...+100的结果,虽然我们没有高斯那么聪明,但是知道高斯的智慧 之后可以...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 13:19:18    阅读次数:142
聚会感悟
“老虎与甲壳虫一个外表软一个硬,但实际上却相反”; “无论干什么,最后脚都是要踩到实地的“; ”将军很多变为奴隶的,奴隶的环境逼迫他们去成为将军“; 去的路上,望着公交的窗纱,突然窗纱的一个个小格子不就是像素点吗,每个点你只能看到一种颜色及亮度值电视里午间新闻30分播放梁振英致香港市民的中秋家书,用的是粤语,由于之前主播已介绍大致纲要,所以能听懂一些语句,这让我联想到机器学习中最大似然问题,...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 22:29:35    阅读次数:217
机房合作总结
机房合作结束有一段时间了,现在回想一下我们合作时我们所学到的知识,个人版编码在代码上已经学到了很多,这次合作主要在开发前期感悟比较深刻。     软件开发工具:    (1)Axure RP 原型工具:软件需求设计的时候需要用到原型图,给客户看,让客户看看,是否满意我们这样的设计,避免最后程序设计出来客户不满意。    (2)Edraw(亿图):主要用它画流程图,甘特图。 甘特图:...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 11:00:33    阅读次数:205
1. MagicCode框架之路——起航
MagicCode框架之路——起航 前言从事开发也好几年了,并且最近一直在做架构搭建的工作。这些时间,最大的感悟就是:只有自己理解了的才是自己的。 对架构这块,若欲立之,必先破之。 故此,才准备利用业余时间来倾力打造这套框架。由于时间精力以及能力有限,也许这套框架初期会有很多不合理之处,但是我相信只...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 23:44:22    阅读次数:438
[Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:21:09    阅读次数:153
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