码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:特色    ( 2316个结果
winform下重画ListBox
Windows Forms是由Win32 API封装的开发组件,最初是为了替代mfc,但却没有体现与Model View Controller架构对应的特色,进而在.net framework 3.0中推出了wpf,富控件数据显示方面,利用模板功能轻松实现。在winform下要想自定义一些用户控件,...
分类:Windows程序   时间:2014-10-30 18:34:37    阅读次数:342
代码阅读分析工具Understand 2.0试用
Understand 2.0是一款源码阅读分析软件,功能强大。试用过一段时间后,感觉相当不错,确实能够大大提高代码阅读效率。因为Understand功能十分强大,本文不可能详尽地介绍它的全部功能,所以仅仅列举本人觉得比較重要或有特色的功能,以做抛砖引玉之举。Understand 2.0能够从http...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 21:01:42    阅读次数:203
阿里云产品公测】离线归档OAS,在也不用备份担心空间了
作者:阿里云用户 莫须有3i1 起步 1.1 初识OAS 啥是OAS,请看官方说明: 引用 开放归档服务(Open Archive Service,简称OAS),致力于提供低成本、高可靠的数据归档服务,适合于大数据的长久归档备份。 低成本、高可靠,长久归档备份,这是它的特色。 1.2 申请...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 15:09:23    阅读次数:211
U3D游戏开发要思考的问题
游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。 资源管理是 U3D 引擎的一个难点。U3D 的资源管理系统因为跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的,需要熟练的掌握 Resources 目录和 Assetbundle 的技术才能灵活的控制游戏中的资源使用情况。但这一工作时常会被简单的理解为...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 13:55:40    阅读次数:302
unity3d游戏开发要思考的问题
游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。资源管理是 U3D 引擎的一个难点。...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 13:47:44    阅读次数:199
代码阅读分析工具Understand 2.0试用
Understand 2.0是一款源码阅读分析软件,功能强大。试用过一段时间后,感觉相当不错,确实能够大大提高代码阅读效率。因为Understand功能十分强大,本文不可能详尽地介绍它的全部功能,所以仅仅列举本人觉得比較重要或有特色的功能,以做抛砖引玉之举。Understand 2.0能够从http...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 19:27:50    阅读次数:213
滚动条插件mCustomScrollbar
系统默认的滚动条样式,真的已经看的够恶心了。试想一下,如果在一个很有特色和创意的网页中,出现了一根系统中默认的滚动条样式,会有多么的别扭。 为了自己定义网页中的滚动条的方法,我真的已经找了很久了,就目前寻找的成果来说,找到了两个比较不错的 jQuery 插件:jScrollPane和mCustomS...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 19:05:15    阅读次数:307
Ext2.0里各具特色的布局
1accordion就是qq那样的伸缩菜单我们利用ViewPort制作的自由west和center两个部分的BorderLayout,west部分方的就是AccordionLayout了,代码如下:var viewport = new Ext.Viewport({ layout:'bord...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 10:49:58    阅读次数:126
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!