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搜索关键字:javascript基础教程(三)    ( 209837个结果
Android开发之程序员必须要懂得Android的重要设计理念
前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。 一、让用户沉醉 (1)注重设计的细节     精致的界面 , 设计恰当动画或适时的音响...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 22:14:20    阅读次数:371
MPI程序的任务分解方法
用MPI编写并行程序时,任务分解是很重要的一部分,如何把T个任务(T块数据,T行矩阵等)分给P个进程,实现负载均衡,是需要好好考量的问题。分解任务时需要解决两个问题: 1.给出一个进程p,如何得知要处理的任务是哪些 2.给出一个任务t,如何得知它是由哪个进程处理的 (这里的p和t都是从0开始计数。) 一个好的任务分配,应该能够保证这两种计算都能高效完成。下面讨论三种分配方式。这里只讨论T>...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 21:52:30    阅读次数:434
以EJB谈J2EE规范
接触J2EE的时间不短了,曾经有很长一段时间处于迷糊时期。当时嘴里天天念叨着J2EE,可J2EE究竟是个什么东西,自己却说不出个一二三来。只知道现在自己在使用J2EE,但具体“怎么用啦?”、“哪儿用了?”,我不清楚。下面我就以EJB为例,简单谈谈具体什么是J2EE、哪里用到了J2EE、我们需要学习J2EE的那些东西。   很多人在学习EJB,不知道大家有什么想过:我们在学习EJB的什么?我们学...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:27:51    阅读次数:302
软考之路(四)---软件工程一 概念模型,逻辑模型,物理模型
这三个过程,就是实现一个软件系统的三个关键的步骤,是一个从抽象到具体的一个不断细化完善的分析,设计和开发的过程,结合PowerDesigner来根据需要分析、设计、到数据库表就是整个理解的过程,学习这块的内容要联系我们的实际学习,虽说是有些抽象,但是联系生活常用的,就显得不那么陌生了,这也是学习联系的好处,学而不乱,学越信息紧密,编制学习的网,生活中无处不再。...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:08:53    阅读次数:276
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏介绍和资源简介 第二讲  游戏场景背景的搭建 第三讲  游戏特效预制体的制作 第四讲  游戏场景前景的显示 第五讲  瓷砖背景块 第六讲  方块的消除 第七讲  方块的交换方式一 第八讲  方块的交换方式二 第九讲  方块...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:28:38    阅读次数:337
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:18:38    阅读次数:408
C++的那些事:函数全解析
一、函数的结构 函数在C++中可能出现在三种地方,一是函数的定义,它包括了如上图的结构;二是函数的声明,它与函数的定义相比,没有了函数体部分;三则是函数的调用。当然,不同的函数定义可以还会稍有不同,比如类的成员函数、内联函数等。这里我们主要讨论函数的调用时需要注意的一些问题。 二、参数传递 我们将函数定义或声明里的参数叫形参,而在调用函数时传入的参数叫实参。那么根据形参类...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 22:16:38    阅读次数:366
触摸屏驱动三部曲之硬件原理
触摸屏驱动三部曲概述 1.触摸屏驱动三部曲之硬件原理 写好一个驱动,一定要对硬件有所了解,这节我会讲解触摸屏的基础知识和电阻触摸屏的原理。 2.触摸屏驱动三部曲之输入子系统 输入子系统在驱动中占着举足轻重的位置,按键,触摸屏,鼠标等输入型设备都可以利用input接口函数来实现设备驱动。想知道具体怎么实现的就来看这节吧。 3.触摸屏驱动三部曲之功能实现及优化 ...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:15:39    阅读次数:359
Java-WebSocket 项目的研究(三) WebSocketClient 类 详解
看一下我们之前的类图关于WebSocketClient的描述,可以看出: 1.继承自WebSocketAdapter(从字面意思可以看出) 2.依赖于类WebSocketImpl(实际上关于WebSocket核心代码都在类WebSocketImpl里) 3.实现了WebSocket接口(实际上通过类WebSocketImpl实现的)...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 22:15:39    阅读次数:756
三层(3-tier architecture)基础
之前看过很多关于三层的博客,所以这次自己重学三层之前,就给自己提了几个问题:一,三层指的是哪三层,每层的作用是什么? 二,为什么要分三层?  三,三层结构的优缺点?  四,如何分层?      下面,让我们来逐一回答这些问题。      一,三层指的是哪三层,每层的作用是什么?          三层架构(3-tierarchitecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:11:38    阅读次数:343
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