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libgdx游戏引擎3D开发教程-第一章-基础教程
开卷语:我最近才开始学习游戏编程,因为想做个网游玩,所以前几天找了不少引擎来看,于是不出意料的选中了libgdx,值得感谢的是libgdx的文档很多很全,所以没有走多少弯路就成功的配置好了环境。基础教程很完善,好多大神都已经写的很详细了,但是3D方面的很少见,所以我正好要学,索性直接翻译过来,大家共同进步。注意:教程基本是从Wiki上翻译过来,外加自己的小部分理解,所以一般来说应该没什么问题,如有...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:56:05    阅读次数:512
04-06组合数学实践_交通问题
经典编程算法...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:41:49    阅读次数:236
04-08移动字母
经典编程算法...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 04:40:45    阅读次数:330
04-04排列问题_奇怪的比赛
经典编程算法...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:35:36    阅读次数:286
04-05组合问题_算法训练
经典编程算法...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 03:49:21    阅读次数:312
04-07递归解法问题
经典编程算法...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 02:00:35    阅读次数:234
04-03构造递归思想_串的比较
经典编程算法...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 01:41:10    阅读次数:246
个人版机房收费——数据库设计
在做机房收费系统个人版的时候又一次的遇到了数据库设计方面的内容,还记得第一次机房收费系统的时候,数据库的设计基本上是边敲边设计的,搞得特别的乱,也不符合编程的规范。既然我们现在已经是专业人士了,那么就应该采取一些专业的手段来设计,并且一个数据库设计的好坏直接影响到后台数据,对软件的运行效率也是密切联系的。下面就分享下这次做数据库的心得。    ER模型      在自学考试中,学习过有...
分类:数据库   时间:2014-05-08 01:38:05    阅读次数:480
Java多线程编程初识— —2
线程有同步和异步之分。 同步的使用场景:多个线程同时访问一块数据,也叫共享区。对于多个线程同时访问一块数据的时候,必须使用同步,否则可能会出现不安全的情况。比如数据库中的脏读。但是,多个线程同时访问一块数据,有一种情况不需要同步技术,那就是原子操作,也就是说操作系统在底层保证了操作要么全部做完...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 01:25:39    阅读次数:349
C# 弱引用WeakReferance
在应用程序代码内实例化一个类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用。例如,如果有一个类MyClass(),并创建一个变量MyClassVariable来引用该类的对象,那么只要在MyClassVariable在作用域内,就存在对Myclass()的强引用,如下所示: MyClass() MyC....
分类:其他好文   时间:2014-05-08 01:09:16    阅读次数:462
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