码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:actionbar animation    ( 3664个结果
原生小程序底部弹出层动画过渡
1.wxml <view class="my-dialog" > <view class="my-mask" bindtap="confirmDialog" hidden="{{!showDialog}}" ></view> <view class="my-container" animation= ...
分类:微信   时间:2019-10-12 10:42:18    阅读次数:482
CSS动画,2D和3D模块
CSS3提供了丰富的动画类属性,使我们可以不通过flash甚至JavaScript,就能实现很多动态的效果。它们主要分为三大类:transform(变换),transition(过渡),animation(动画)。其中transform又分为2D变换和3D变换,它赋予了我们不通过专业设计软件制作平面... ...
分类:Web程序   时间:2019-10-11 18:48:18    阅读次数:116
CSS3之animation属性
CSS中的animation属性可用于为许多其他CSS属性设置动画,例如颜色,背景色,高度或宽度。 每个动画都需要使用@keyframes这种at-rule语句定义,然后使用animation属性来调用它,如下所示: 每个@keyframes的 at-rule CSS语句规则都定义了在动画过程中的特 ...
分类:Web程序   时间:2019-10-08 16:08:38    阅读次数:306
HTML-复杂动画和变形
1、复杂动画 (1)涉及到的属性: animation-name:动画名称; animation-duration:单次动画总时长; animation-timing-function:时间函数; animation-delay:播放前延时的时长; animation-iteration-count ...
分类:Web程序   时间:2019-10-07 11:24:45    阅读次数:104
css动画
动画需要先定义,再调用。 1. 定义动画 1)连续动画的定义 2)分步多状态动画的定义 2. 调用动画 语法: animation: 动画名称 动画时长 其他属性值; 谁用动画就给谁加调用。 动画名称及动画时长必须有,其他属性值随意且顺序也随意。 将上表做一个分析解释: 动画的名字 animatio ...
分类:Web程序   时间:2019-10-06 11:48:25    阅读次数:99
web前端 -- js动画 -- animation匀速
div在直线上的移动 步骤: 1)首先在body里添加一个div,接着去设置div样式。为了让div移动, 设置position为absolute ,left设置为 0 ,right设置为 0 。 2)接着我们去清除一下默认样式。(就是 {} 这部分)。 3)script里的move函数,每次调用时 ...
分类:Web程序   时间:2019-10-02 00:36:47    阅读次数:121
Modal Transition
本文旨在分析modal transition自定义过场动画的实现过程,总结一些基本套路。视图控制器的转场动画涉及几大组件:转场上下文(transition context)转场代理(transitioning delegation)动画控制器(animation controller)交互控制器(i... ...
分类:其他好文   时间:2019-10-01 14:06:58    阅读次数:93
最近练习有关HTML的代码小结
㈠Animation&Transition&gradients 代码示例 圆形,渐变颜色,旋转,当鼠标放在圆上,圆旋转变大 效果图: 初始状态: 鼠标悬浮后: ㈡transition定义多个属性 由绿色正方形逐渐变大为红色圆形 效果图: ㈢js实现旋转和控制及交替旋转 效果图: ㈣semicirlc ...
分类:Web程序   时间:2019-09-30 23:59:03    阅读次数:185
关于cubic-bezier 贝塞尔曲线的简单了解
在animation和transition两个属性中,cubic-bezier是控制变化的速度曲线,主要是生成速度曲线的函数 规定用法是: cubic-bezier(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>) 从上图中可以看到,cubic-bezier有四个点: 两个默认的,即:P0(0,0),P3( ...
分类:其他好文   时间:2019-09-30 13:10:01    阅读次数:143
SIKI_Unity_2_入门_通过实例学习游戏的存档和读档
SIKI_Unity_2_入门_通过实例学习游戏的存档和读档 任务5:创建设计目标 Animation的直接使用: 将Animation组件直接挂载在游戏物体上即可播放 脚本控制: 方法1: 直接在Inspector面板给Animation的Animations集合赋值动画a和b通过animatio ...
分类:编程语言   时间:2019-09-28 00:46:34    阅读次数:121
3664条   上一页 1 ... 19 20 21 22 23 ... 367 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!