1、复杂动画 (1)涉及到的属性: animation-name:动画名称; animation-duration:单次动画总时长; animation-timing-function:时间函数; animation-delay:播放前延时的时长; animation-iteration-count ...
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2019-10-07 11:24:45
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动画需要先定义,再调用。 1. 定义动画 1)连续动画的定义 2)分步多状态动画的定义 2. 调用动画 语法: animation: 动画名称 动画时长 其他属性值; 谁用动画就给谁加调用。 动画名称及动画时长必须有,其他属性值随意且顺序也随意。 将上表做一个分析解释: 动画的名字 animatio ...
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2019-10-06 11:48:25
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div在直线上的移动 步骤: 1)首先在body里添加一个div,接着去设置div样式。为了让div移动, 设置position为absolute ,left设置为 0 ,right设置为 0 。 2)接着我们去清除一下默认样式。(就是 {} 这部分)。 3)script里的move函数,每次调用时 ...
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2019-10-02 00:36:47
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本文旨在分析modal transition自定义过场动画的实现过程,总结一些基本套路。视图控制器的转场动画涉及几大组件:转场上下文(transition context)转场代理(transitioning delegation)动画控制器(animation controller)交互控制器(i... ...
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2019-10-01 14:06:58
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㈠Animation&Transition&gradients 代码示例 圆形,渐变颜色,旋转,当鼠标放在圆上,圆旋转变大 效果图: 初始状态: 鼠标悬浮后: ㈡transition定义多个属性 由绿色正方形逐渐变大为红色圆形 效果图: ㈢js实现旋转和控制及交替旋转 效果图: ㈣semicirlc ...
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2019-09-30 23:59:03
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在animation和transition两个属性中,cubic-bezier是控制变化的速度曲线,主要是生成速度曲线的函数 规定用法是: cubic-bezier(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>) 从上图中可以看到,cubic-bezier有四个点: 两个默认的,即:P0(0,0),P3( ...
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2019-09-30 13:10:01
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SIKI_Unity_2_入门_通过实例学习游戏的存档和读档 任务5:创建设计目标 Animation的直接使用: 将Animation组件直接挂载在游戏物体上即可播放 脚本控制: 方法1: 直接在Inspector面板给Animation的Animations集合赋值动画a和b通过animatio ...
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2019-09-28 00:46:34
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import matplotlib.pyplot as pltfrom matplotlib.animation import FuncAnimationfrom collections import deque# 坐标系 fig, ax = plt.subplots()等价于fig, ax = p ...
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2019-09-27 01:07:36
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1、transform: 旋转rotate、移动translate、缩放scale、扭曲skew transform:rotate(±30deg) 正数:顺时针旋转,负数:逆时针旋转。 旋转 transform:translate(100px,20px) translateX translateY ...
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2019-09-26 18:43:23
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Animation animation属性是以下属性的一个简写属性形式。 初始值 animation-name属性指定应用的一系列动画,每个名称代表一个由@keyframes定义的动画序列。 一个圆球的不同animation! 原文:https://developer.mozilla.org/zh- ...
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2019-09-26 18:42:02
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