首先了解一下 苹果手机不同的机型所支持的arm处理器的指令集Arm 处理器因为低功耗和小尺寸而闻名,几乎所有的手机设备上都是基于arm的,其在嵌入式系统中的应用非常广泛,它的性能在同等功耗产品中也很出色。1.armv6 支持 iPhone iPhone2 iPhone3g和第一代 第二代的iPod ...
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2015-10-14 14:07:56
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1.目录中存放app文件2.打开文件3.执行命令otool -arch arm64 -l ./QQStock | grep -B 1 -A 10 "LC_SEGM" | grep -B 3 -A 8 "__TEXT"4.解析命令xcrun atos -arch arm64 -o ./QQStock ...
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2015-09-25 18:09:37
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博客处女作,写得不好望谅解!“for architecture arm64”就是说没有支持arm64,在Build settings里architecture相关的几项需要配置正确在最近升级cocoapod工具管理中,由于我们的工程版本号已经升级到了2.1了,所以升级过程中遇见了很多问题,折腾了好几...
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2015-09-21 15:43:17
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在iPhone 6 Plus上跑的时候遇到了这么一个错误:ld can't link with a main executable file for architecture armv7,然后就各种改啊改啊,因为我明明已经把arm64加入了豪华午餐阵容了呀,为啥还提示我不允许在64位处理器上跑啊?这...
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2015-09-08 15:24:15
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这几天公司项目使用到了Cocos2d-js,需要打包生成Android的apk包,但是发现生成的apk包在64位8核的手机上会闪退,原因是没有在apk中打包arm64-v8a的so包。于是需要修改Cocos2d-js的make文件来重新编译,经过几番波折,终于完成,在这里把解决方案分享给大家。...
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2015-08-27 15:25:19
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让cocos2dx支持并通过arm64 编译...
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2015-08-14 15:49:29
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1、先在src/main/目录下新建jni目录
2、这里偷个懒,直接从其他工程中拷贝Android.mk,Application.mk,demo.cpp到jni目录下
在Application.mk文件中,配置如下:
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 mips mips64
APP_PLATFORM ...
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移动开发 时间:
2015-08-06 15:10:43
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为了适配iPhone 5s的64位处理器,在编译选项中加入了arm64架构。但是发现工程在真机上可以编译通过但是在模拟器上却未编过。 问题解决:经研究在编译选项中再加入x86_64架构,重新编译工程就可以在模拟器上编译成...
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移动开发 时间:
2015-08-06 11:23:21
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156
解决方法:
1、在Project
target里“Architectures”设置为:Standard (armv7,armv7s)或者 Standard (armv7,arm64)
2、设置”Build
Active Architecture Only”为“NO”
3、在Project
target里“Build Settings”的“Valid Architectures”...
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移动开发 时间:
2015-08-05 18:30:38
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目前64bit android系统也慢慢的多了,看到也有apk声称支持64bit system,然后就往里面打包搞了个arm64-v8a 目录,放了个64bit的so,但是apk代码里面却不按规范去load so ,导致一系列 file not found 异常~
apk lib目录:
先看下apk中的lib打包的目录:
依次代表不同类型的cpu
PMS安装路径:
pms ins...
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移动开发 时间:
2015-08-04 19:12:19
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