Avatar文件存放于模型类型的资源下,它属于一种子资源,Ctrl+D无法单个复制 复制脚本: 效果: ...
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2016-08-01 00:07:29
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<?php
// 一、不要长时间链接
function get_ssl_avatar($avatar) {
//$avatar = preg_replace('/.*/avatar/(.*)?s=([d]+)&.*/','',$avatar);
return $avatar;
};
add_filter('get_avatar', 'get_ssl_avatar');
// 二、缩略图添加...
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2016-07-13 17:36:14
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替换默认图片 {if $question.user.avatar} <img src="{$question.user.avatar.s}" style="width:50px;height:50px;border-radius:50%;position: relative;"> {else} <i ...
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2016-07-01 07:50:05
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1.首先进入博客园,如下图,点击右上角自己的用户名。 2.进入自己的主页后,如下图,右键查看网页源代码(默认已上传过头像)。 3.检索“user_profile_block”(去掉引号)或者“的头像”,复制“<img src="http://pic.cnblogs.com/avatar/976044 ...
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2016-06-09 13:23:51
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1273
file API,直接读取本地文件。fileAPI和JCrop的结合使用上传头像。 1、html部分 <input id="demo" type="file" name="file" onchange="showPic();"/> <img id="avatar" src="" style="wid ...
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2016-05-10 02:05:44
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518
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的、用于控制及排序动画的主要功能。 二、循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环。例如,表示... ...
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2016-05-02 08:14:57
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 使用类人动画时,Mecanim 的强大之处最明显。但是,尽管没有 Avatar 系统和其他功能,非类人动画也仍然受Mecanim的支持。 在 Mecanim 术语中,将非类人动画称为通用动画 (Generic Anima... ...
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2016-05-02 07:10:08
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1、添加 animator的avatar。 a.现将工程面板的动画文件的文件格式改为humanoid,apply一下,然后configure一下。如果没有什么需要修改的就点done。改的就apply一下再done。然后点击创建面板就会发现我们的角色的组件上已经存在了animator的组件了。接下来我 ...
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2016-04-20 02:00:25
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链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyOTM1NDI3Mg==.html 1、复制原角色一份,将原角色下面的模型骨骼全部删除。 2、将现角色拉入场景,删除该角色的相关组件,并且将其作为原角色的子物体存在,并Reset它的位置,在工程面板中设置现角色的模型骨骼模式为 ...
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2016-04-10 06:41:21
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这里用到的nginx日志是网站的访问日志,比如: [java] view plain copy 180.173.250.74 - - [08/Jan/2015:12:38:08 +0800] "GET /avatar/xxx.png HTTP/1.1" 200 968 "http://www.ite
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2016-01-31 21:26:40
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