原生组件 小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,这些组件有: camera canvas input(仅在focus时表现为原生组件) live-player live-pusher map textarea video 原生组件的使用限制 由于原生组件脱离在 WebView 渲染流程外,因此 ...
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2019-03-22 17:02:13
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camera sensor 分为 YUV sensor 和 Bayer sensor 。 YUV Sensor YUV Sensor输出的格式是YUV,图像的处理效果使用sensor内部的ISP,BB端接收到的YUV格式数据后只能进行格式的转换,效果方面不进行处理,由于Sensor内部的ISP处理嫩 ...
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2019-03-19 12:25:09
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/** * 选择图片上传服务器 * num 允许传几张 */ const uploadImg = function(num, onlyCam = false) { return new Promise((resolve, reject) => { ... ...
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2019-03-19 12:06:47
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这里假设在水中的船,船有惯性,在不添加前进动力的情况下会继续移动,但是船身是可以360度自由旋转,当船的运动速度在船的前方的时候,相机会根据向前的速度的大小,设置相机的偏移量,从而提高游戏的动态带感。 但是由于惯性船的速度不一定在船的,因此可以获得当前船的速度方向在船的前方的投影分量,当分量与船的前 ...
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2019-03-03 09:21:41
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上一节我们对完成了对osg生物内部非常重要器官graphicsContext的初始化工作。这样就可保证我们场景中至少有一个graphicContext存在,不至于刚出生就面临夭折。我们根据上一节中osg代码的研究也就知道了,在我们正常使用osg时,是怎么完成对camera以及graphicConte ...
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2019-02-26 13:21:35
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From Alpha:开始的颜色透明度 To Alpha:结束的颜色透明度 Duration:过渡所使用的时间(单位:秒) Color:屏幕变化的颜色 Hold when finished:过渡时间结束后,屏幕颜色是否保留在结束时的透明度。不勾选则屏幕颜色会自动恢复成透明度为0。 ...
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2019-02-25 13:41:28
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1、认识相机 在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,他是相机的抽象基类; 其子类有两种相机,分别是正投影相机Three.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera. 关于两者之间的区别: 总结:透视投影有一个基本点,就是远处的物 ...
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2019-02-21 13:04:40
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1.Imatest Chart Finder计算图卡大小 测试camera MTF时,需要知道所需要的图卡的大小,Imatest提供了一个网页,只要输入sensor的像素, 镜头的视场角,还有镜头到图卡的距离就可以得出图卡的大小。 网页链接[Imatest Chart Finder](http:// ...
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2019-02-19 17:42:26
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单纯的变大再覆盖上去,头部检测信息不够全,效果实在是太差,就不多说了,只是按照自己的思路玩一玩,没有达到抖音上那么好的效果 效果 ...
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2019-02-11 01:12:52
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编辑BP_GameMode 新建Actor命名为BP_SpectatingViewpoint 添加摄像机 将摄像机调整到合适的位置,右键选择 调整到合适的位置,点击这个按钮,退出驾驶模式 摄像机已经移动到合适的位置 回到BP_GameMode,在这一位置上设置了摄像机 给镜头移动添加慢动作,只需要修 ...
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2019-02-08 14:34:53
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