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搜索关键字:ios-ui    ( 313个结果
iOS UI高级之网络编程(HTTP协议)
HTTP协议的概念HTTP协议,Hyper Text Transfer Protocol (超文本传输协议)是用于从万维网服务器传送超文本到本地浏览器的传输协议,HTTP是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型了解C/S模式Client(客户端)和Server(服务器)常常分...
分类:移动开发   时间:2015-05-14 09:59:37    阅读次数:148
IOS:UI设计之UINavigationController,NavigationBar,ToolBAR相关基础
基本概念:导航视图控制器(UINavigationController)是用于构建分层应用程序的主要工具,管理着多个内容视图的换入和换出,并且自身提供了视图切换的动画效果(例如:相册,QQ,微信等APP应用)。 它的父类是UIViewController,是所有视图控制器的基类,导航控制器以栈...
分类:移动开发   时间:2015-05-14 06:11:49    阅读次数:324
iOS UI控件6
1.微调器(UIStepper)iOS5 新增UI,包含+、-两个按钮,继承了UIControl支持的属性:ValueMinimumMaximumCurrentStepBehaviorAutorepeat 按住 加号 不松手,数字会持续变化Continuous 为YES时,用户交互会立即出发Valu...
分类:移动开发   时间:2015-05-11 12:25:55    阅读次数:150
IOS:UI设计之UISegmentedControl相关基础
作用:分段控件,页面的切换等等; 它们常用于在不同类别的信息之间的选择,或在不同的应用屏幕之间切换。 下面是基本属性和基本方法的使用: NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"搜索",@"音乐",@"视频",@"小说",nil]; //创...
分类:移动开发   时间:2015-05-07 06:19:22    阅读次数:129
(素材源码)猫猫学IOS(三十四)UI之Quartz2D画画板的实现
猫猫分享,必须精品原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents 源码:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8666923效果:代码:NYViewNYView.h// // NYView.h // 画画板 // // Created b...
分类:移动开发   时间:2015-05-06 13:22:52    阅读次数:195
ios UI数据库 sqlite小型数据库的增、删、改、查、排序
UI数据库 sqlite小型数据库的增、删、改、查、排序,轻量级数据库,数据库都是类似的,弄懂一个其他的也会用了...
分类:移动开发   时间:2015-04-30 10:44:34    阅读次数:121
IOS:UI设计之UILable相关基础
UILable是iPhone界面最基本的控件,主要用来显示文本信息。 基本的使用方法: UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(x,y,w,h)]; //初始化 label.center = self.windo...
分类:移动开发   时间:2015-04-30 06:21:24    阅读次数:201
自己封装UIPickerView加一个时间范围
1.添加代理: @interface ViewController () 2.添加存储数组和视图: //视图 @property(nonatomic,strong)UIPickerView *pickerView; //日期 @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *dayDateArray; //消失 @property...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 21:48:17    阅读次数:153
IOS:UI设计之UITextField相关基础
简单说明:此控件一般用于用户的账户,密码,验证码等需要输入简短内容的输入窗口 (由于刚刚学完控件部分,所以最近几篇都是关于各控件的介绍..)UITextView与UITextField间的主要区别在于:UITextField可以设置InputText的相关属性,例如可以...
分类:移动开发   时间:2015-04-27 00:10:43    阅读次数:135
IOS-UI篇-延迟加载
懒加载,又称为延迟加载。说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源时。在程序启动的时候不加载资源,只有在运行当需要一些资源时,再去加载这些资源。我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么就有可能会耗尽iOS设备的内存。这些资源例如大量数据,图片,音...
分类:移动开发   时间:2015-04-21 17:31:51    阅读次数:144
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