学习了Web中的单位。 像素是网页中最常用到的单位,一个像素是屏幕中的一个小点。 不同显示器一个像素的大小也不同,像素越小,显示效果越好。 也可以用百分比的方式: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>像素</titl ...
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编程语言 时间:
2020-07-05 09:12:12
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心得: 卷积操作在图像处理的领域应用广泛,图像做卷积处理有一个天然的好处,即:每个像素点的位置与相邻位置相对固定,也就是说,除了边缘,每一个节点都有相同数量的相邻节点。所以卷积操作相对容易。 但是,随着文本表示的发展,用向量来表示文本的思想应用的越来越广泛深入。textCNN是我理解的卷积在文本表示 ...
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2020-07-04 22:41:44
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redis五大数据类型 翻译: Redis是一种开放源代码(BSD许可)的内存中数据结构存储,用作数据库,缓存和消息代理。它支持数据结构,例如字符串,哈希,列表,集合,带范围查询的排序集合,位图,超级日志,带有半径查询和流的地理空间索引。Redis具有内置的复制,Lua脚本,LRU驱逐,事务和不同级 ...
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2020-07-04 13:46:51
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https://www.shaderific.com/glsl-functions OPENGL ES SHADING LANGUAGE BUILT-IN FUNCTIONS This is a reference for the built-in functions of the OpenGL E ...
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2020-07-04 13:33:31
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一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
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2020-07-04 01:38:28
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前言 在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1像素,前端在开发过程中如果出现border:1px,测试会发现在retina屏机型中,1px会比较粗,即是较经典的移动端1px像素问题。 我们要对与视口、物理像素、逻辑像素、设备像素比、css像素等移动端基本概念要有一定的了解。 产生原因 设备像素 ...
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移动开发 时间:
2020-07-03 19:41:31
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1.边缘检测类型和基本原理 在图像处理中,图像边缘常包括三种模型 1).台阶模型:相邻两个像素的灰度值快速变化;如:在离散灰度图像中,灰度值为...0,0,255,255,...就可视为台阶模型; 2).斜坡模型:图像中从亮到暗(或暗到亮)呈现一个类似于斜坡,如在离散灰度图像灰度:...,0,50, ...
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编程语言 时间:
2020-07-03 19:22:01
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一、OpenGL 上下文【context】 在应用程序调用任何OpenGL的指令前,需要首先创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个很庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这些也是OpenGL指令执行的基础。 OpenGL的函数不论在哪个语言环境下,都是类似于C的面向过程的函数,本质都 ...
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2020-07-03 01:08:39
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一、图形API的简单介绍 1、OpenGL(Open Graphics Library) ,一门跨平台、跨编程语言的程序接口。一个标准,用来调度GPU处理事情的。 OpenGL主要是针对PC端(Mac、Windows)的。 2、OpenGL ES(OpenGL for Embedded System ...
CSS 中文开发手册 网格 | @media.grid (Media Queries) - CSS 中文开发手册 @media.grid 该grid CSS @media媒体功能可用于应用基于输出设备是否使用基于位图的基于网格或屏幕的风格。 语法 该grid特征被指定为表示输出设备是否基于网格的值(... ...
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Web程序 时间:
2020-07-01 23:47:17
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