1,加载播放背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("Music/bgMusic.mp3", true) ture表示循环播放 false则相反 2,停止背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():sto ...
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2020-04-16 22:17:49
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一、C环境使用mingw 的gcc 可从这里下载完整版那的mingw: http://pan.baidu.com/s/1crx1s 可参考该设置环境变量及编译lua的教程:https://www.cnblogs.com/jessicas/articles/4477655.html?tdsourcet ...
导读 随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。 UWA推出的GOT Online中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段 ...
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2020-04-14 12:13:07
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1 关键字的使用 RF的能力是由关键字提供的,所以,我们必须对RF的常用关键字有个了解,这样才能把RF用好。 最常用的关键字就在RF的标准库中 http://robotframework.org 其中Builtin是标准库中的内置库, Shortcuts Keywords 就是关键字目录表,具体介绍 ...
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2020-04-11 20:36:55
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戊戌年十月初十,综一门前 Practice 368 我们大学现在要求学生对教授进行书面的评价,我建议学校把这些评价发到网上让大家都可以看到,把评价发到网上对于教授和学生都有好处。如果教授知道每个人都会看到对于自己课程的评价,他们更有动力去提升教学质量,此外,还没有选课的学生可以看这些评价,从而在选课 ...
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2020-04-11 13:28:16
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"Love2d" 是一款游戏引擎,基于C/C++编写,使用Lua脚本进行封装,简单易用、跨平台。 Pocketchip换源、更新以后,通过 安装的版本实在是太老了(0.9)。 当然,0.10.2比0.9稍微新一点,但是还是相对太老了,我试过, 无法正常运行,因为它是基于11.1版本编写的。 所以这次 ...
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2020-04-10 09:11:59
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事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中 ...
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2020-04-07 18:41:43
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这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需 ...
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移动开发 时间:
2020-04-07 18:23:49
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原创自由de单车 最后发布于2017-02-14 14:58:43 阅读数 18218 收藏在ngx_lua里,获取时间相关信息的方式大概有4种(见下面代码): print(string.format("%s, %s, %s, %s", ngx.time(), os.time(), os.clock ...
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2020-04-06 17:40:14
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tolua反射应用 有时候要修改紧急bug或者增加一个新功能,但又不能更新整包。C 代码没有导出wrap,可以临时用一下tolua的反射。 C 代码: lua代码: 运行结果: 参考博文:https://blog.csdn.net/zoujiandong_8888/article/details/8 ...
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2020-03-31 20:53:40
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