浏览器内核,即浏览器的核心(Rendering Engine),渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何显示页面的内容和页面如何排版,即页面格式。 由于不同浏览器可能引擎不一样,会导致同样的代码渲染出的效果不同,所以在开发中,我们需要关心我们的应用如何为跨浏览器。而浏览器引擎又是基于排版引擎来开发的。 1 ...
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2016-09-26 15:56:20
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这种效果由ambient、position、diffuse和specular几种光在其背景贴图上实现。 在RenderToTexture()函数中ProcessHelix()函数为实现弹簧的光线效果,而在Draw()函数中的ProcessHelix()函数为实现弹簧实体。 RenderToTextu ...
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2016-09-24 13:28:00
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Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games Course – SIGGRAPH 2007
探寻次时代渲染 - CryEngine2...
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2016-09-20 15:16:54
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条件渲染(Conditional Rendering)是一项非常厉害的技术。当要渲染一个数据量很大的模型时,用条件渲染技术能够显著提升渲染效率,因为这个技术能够少画一些被遮挡的内容。 ...
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2016-09-15 00:54:00
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eclipse创建android项目时,预览layout.xml文件时提示: This version of the rendering library is more recent than your version of ADT plug-in. Please update ADT plug-i ...
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移动开发 时间:
2016-09-07 10:58:50
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浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如标准通用标记语言下的一个应用HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,渲染引 ...
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Web程序 时间:
2016-09-06 15:12:47
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User Interface:用户界面,我们所看到的浏览器。 Browser engine:浏览器引擎,负责查询和操作渲染引擎,把渲染引擎结果交给用户界面。 Rendering engine:渲染引擎,一行一行执行html,css,负责渲染界面。 JavaScript Interpreter:jav ...
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2016-09-02 00:17:35
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Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器。有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果。现在到了对Texture和Framebuffer的创建、修改、使用进行封装的时候。 ...
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2016-09-01 20:04:44
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using UnityEngine;using System.Collections; public class Rendering : MonoBehaviour { public bool isRendering = false;//是否被摄像机渲染 private float lastTime ...
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2016-08-31 13:48:22
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原文有35页,容我慢慢翻译,第一部分翻译了10页
reference:《Real-Time Rendering》
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17 前言
17.1 和射线的碰撞检测
17.2 使...
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2016-08-30 09:34:14
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